Épisodes

  • 🎙️Podcast #49 – Comment Loïc Roger crée ses jeux à succès sur Poki
    Aug 26 2026

    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Loïc Roger, développeur solo derrière Blumgi Games.

    Après avoir travaillé chez Ankama puis Madbox sur des jeux comme Wakfu, Drag'n'Boom, King Tongue et Stickman Hook, Loïc crée aujourd'hui ses propres jeux casual sur Poki.

    Il nous explique comment il part d'un simple "toy", une mécanique déjà amusante à manipuler, avant de construire progressivement le gameplay et le level design autour.

    Nous parlons aussi de game feel, de juice, de tutoriels par mimétisme, de playtests et de sa philosophie "low effort, high reward" pour créer des jeux simples, accessibles et immédiatement satisfaisants.

    Un épisode riche en conseils pour les développeurs qui veulent concevoir des jeux casual efficaces sans multiplier les mécaniques.

    Découvrir Blumgi Games : https://blumgi.com/

    Afficher plus Afficher moins
    23 min
  • 🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin
    Aug 19 2026

    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS.

    Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty.

    Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et de construire un portfolio remarqué sur ArtStation.

    Nous parlons aussi de Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, de l'importance du réseau et de la place actuelle de l'intelligence artificielle dans la création 3D.

    Un échange inspirant pour les artistes qui souhaitent apprendre la 3D, créer un portfolio solide et entrer dans l'industrie du jeu vidéo.

    Afficher plus Afficher moins
    27 min
  • 🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée
    Aug 12 2026

    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo.

    Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie.

    Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes internationales et des documents à transmettre à son comptable.

    Marine partage enfin ses conseils pour distinguer une dépense professionnelle d'une dépense personnelle, conserver les bons justificatifs et organiser le partage des revenus lorsqu'un jeu est développé à plusieurs.

    Un épisode particulièrement utile pour les développeurs indépendants qui souhaitent lancer leur studio ou commencer à commercialiser leurs jeux dans un cadre légal.

    Afficher plus Afficher moins
    24 min
  • 🎙️Podcast #46 – Maurine Micol – Comment amélioler l’UX de vos jeux
    Aug 5 2026

    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo.

    Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques.

    Nous revenons également sur les erreurs d'UX les plus fréquentes, comme les tutoriels ajoutés trop tard, les interfaces difficiles à comprendre et les contrôles incohérents.

    Maurine partage enfin son expérience sur Microsoft Flight Simulator 2024, ses méthodes de travail avec Notion, Miro et Figma, ainsi que plusieurs exemples de jeux particulièrement réussis en matière d'expérience utilisateur.

    Afficher plus Afficher moins
    24 min
  • 🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo
    Jul 29 2026

    Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.

    Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager.

    Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer.

    Olivier explique également comment les shaders permettent de reproduire fidèlement les animations et les effets visuels dans Unity et Unreal Engine, sans trop impacter les performances.

    Un échange autour de l'expérience utilisateur, de la collaboration entre designers et développeurs, et de l'importance des petits détails dans une bonne interface de jeu vidéo.

    Découvrir FIGS : https://www.figs-lab.com/

    Afficher plus Afficher moins
    13 min
  • 🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)
    Aug 21 2025
    Interview de Mathieu Muller, product manager chez Unity, sur les pipelines URP/HDRP, l’IA et les coulisses du moteur graphique Unity
    Afficher plus Afficher moins
    30 min
  • 🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio)
    Aug 7 2025
    Interview de Nordine Ghachi, créateur d’A Blind Legend, passionné de game design, accessibilité et IA dans le jeu vidéo.
    Afficher plus Afficher moins
    33 min
  • 🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos
    Jul 23 2025
    Interview de Léonard Bertos, narrative designer : parcours, conseils, écriture interactive et retour sur le jeu Sandwalkers.
    Afficher plus Afficher moins
    28 min