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🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo

🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo

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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.

Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager.

Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer.

Olivier explique également comment les shaders permettent de reproduire fidèlement les animations et les effets visuels dans Unity et Unreal Engine, sans trop impacter les performances.

Un échange autour de l'expérience utilisateur, de la collaboration entre designers et développeurs, et de l'importance des petits détails dans une bonne interface de jeu vidéo.

Découvrir FIGS : https://www.figs-lab.com/

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