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Résultats pour "The Game" dans Programmation et développement de logiciels
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The Art of Game Design
- A Book of Lenses, 3rd Edition
- De : Jesse Schell
- Lu par : Ray Greenley
- Durée : 21 h et 29 min
- Version intégrale
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The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also...
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The Art of Game Design
- A Book of Lenses, 3rd Edition
- Lu par : Ray Greenley
- Durée : 21 h et 29 min
- Date de publication : 28/07/2026
- Langue : Anglais
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- De : Evan Skolnick
- Lu par : D.G. Chichester
- Durée : 8 h et 49 min
- Version intégrale
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UNLOCK YOUR GAME'S NARRATIVE POTENTIAL! With increasingly sophisticated video games being consumed by an enthusiastic and expanding audience, the pressure is on game developers like never before to deliver exciting stories and engaging characters. With Video Game Storytelling, game writer and...
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A must read for Indie game devs!
- Écrit par : Hugo Mejia le 07/02/2025
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Lu par : D.G. Chichester
- Durée : 8 h et 49 min
- Date de publication : 26/01/2021
- Langue : Anglais
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Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
- De : Justin Gary
- Lu par : Justin Gary
- Durée : 3 h et 26 min
- Version intégrale
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Do you love gaming? Do you have ideas for games of your own and want to learn how to produce them professionally? Longtime game designer Justin Gary has the answers you seek. After 20 years in the gaming industry, creating such games as Solforge, Ascension, and the World of Warcraft Miniatures Game, Justin is now sharing all his secrets in Think Like a Game Designer. Best of all, Justin’s secrets are really simple, practical, and common sense steps you can take yourself.
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Bases du game designer
- Écrit par : Mapple le 27/10/2022
Aperçu -
Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
- Lu par : Justin Gary
- Durée : 3 h et 26 min
- Date de publication : 17/12/2021
- Langue : Anglais
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Indie Game Publishing
- A Practical Guide for Videogame Developers
- De : Odile Limpach
- Lu par : Carol Scheider
- Durée : 7 h et 14 min
- Version intégrale
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Indie Game Publishing is the essential guide for indie game developers seeking to put their game into the hands of players. Whether you decide to self-publish or find a publisher to partner with, this useful guide will take you through each step of the process and thoroughly prepare you for success. This revised edition has been redesigned and tailored specially for the audiobook listener. Hear from experienced developers and expert publishers how they successfully released their games.
Aperçu -
Indie Game Publishing
- A Practical Guide for Videogame Developers
- Lu par : Carol Scheider
- Durée : 7 h et 14 min
- Date de publication : 08/07/2021
- Langue : Anglais
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The Tetris Effect
- The Game that Hypnotized the World
- De : Dan Ackerman
- Lu par : Dan Ackerman
- Durée : 6 h et 59 min
- Version intégrale
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Tetris is perhaps the most instantly recognizable, popular video game ever made. But the fascinating story of its origins is lesser known. How did an obscure Soviet programmer, working on frail, antiquated computers, create a product that has earned nearly $1 billion in sales? How did an...
Aperçu -
The Tetris Effect
- The Game that Hypnotized the World
- Lu par : Dan Ackerman
- Durée : 6 h et 59 min
- Date de publication : 06/09/2016
- Langue : Anglais
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Super Nintendo
- How One Japanese Company Helped the World Have Fun
- De : Keza MacDonald
- Lu par : Keza MacDonald
- Durée : 8 h et 23 min
- Version intégrale
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The incredible story of how an unassuming playing card company became one of the dominant cultural forces of the twenty-first century: Super Nintendo is a joyous ode to our love of gaming by one of the most trusted voices in video games writing. 'A book bursting with love. Bop your head against...
Aperçu -
Super Nintendo
- How One Japanese Company Helped the World Have Fun
- Lu par : Keza MacDonald
- Durée : 8 h et 23 min
- Date de publication : 10/02/2026
- Langue : Anglais
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I Am Not Good
- The History of Cheating in Video Games
- De : Nate Drake
- Lu par : Nate Drake
- Durée : 3 h et 9 min
- Version intégrale
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For generations of players, cheat codes were a secret handshake. A gateway to extra lives, godlike powers, and hidden worlds. But behind every cheat lies a story of creativity, rebellion, and the ever-shifting line between play and power. I Am Not Good: The History of Cheating in Video Games...
Aperçu -
I Am Not Good
- The History of Cheating in Video Games
- Lu par : Nate Drake
- Durée : 3 h et 9 min
- Date de publication : 08/07/2026
- Langue : Anglais
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The Game Product Management Handbook
- LiveOps, Monetization, and Sustainability in Free-to-Play Mobile Game Development
- De : Serhii Komar
- Lu par : Bryce M. Carter
- Durée : 6 h et 32 min
- Version intégrale
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Game development isn't just about ideas and creativity. It's about survival. It's about turning your vision into a product that retains, monetizes, and scales—without burning out your team or going broke. The Game Product Management Handbook gives you the real-world systems, mental models, and growth frameworks used inside studios that ship and scale. No fluff. No theory. Just tactics forged through 16 years of painful pivots, missed payrolls, and unexpected wins.
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The Game Product Management Handbook
- LiveOps, Monetization, and Sustainability in Free-to-Play Mobile Game Development
- Lu par : Bryce M. Carter
- Durée : 6 h et 32 min
- Date de publication : 09/06/2026
- Langue : Anglais
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Trial of the Space Invaders
- The Case that Changed Video Games
- De : Simon Parkin
- Durée : 10 h
- Version intégrale
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In the autumn of 1988, in a New York City courtroom, two video game giants faced off over a question as simple as it was explosive: who invented video games? For more than a decade, Magnavox had used a set of foundational patents to extract more than $100 million from its rivals. The patents...
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Trial of the Space Invaders
- The Case that Changed Video Games
- Durée : 10 h
- Date de publication : 21/01/2027
- Langue : Anglais
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How Video Games Made the Metaverse
- From Pixels to Portals
- De : Kelly Vero
- Lu par : Gabrielle Baker
- Durée : 9 h et 15 min
- Version intégrale
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This book offers an unflinching look at the creative and structural challenges of storytelling in interactive media. Drawing on over 30 years of industry experience, Kelly Vero explores the rich interplay between narrative, design and technology, making the case for why story is foundational to...
Aperçu -
How Video Games Made the Metaverse
- From Pixels to Portals
- Lu par : Gabrielle Baker
- Durée : 9 h et 15 min
- Date de publication : 07/04/2026
- Langue : Anglais
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Making It Huge in Video Games
- Memoirs of Composer Chance Thomas
- De : Chance Thomas
- Lu par : Alex Knox
- Durée : 14 h et 4 min
- Version intégrale
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Making it HUGE in Video Games recounts the astonishing journey of an unassuming, middle-of-the-bell-curve young man, rising from mundane beginnings to scale the dizzying heights of artistic distinction and financial success in the worldwide video game industry. This is the story of Chance Thomas, a moderately talented musician who struggled and grew to compose original scores for some of the most well-known entertainment properties in the world.
Aperçu -
Making It Huge in Video Games
- Memoirs of Composer Chance Thomas
- Lu par : Alex Knox
- Durée : 14 h et 4 min
- Date de publication : 21/01/2025
- Langue : Anglais
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The Game Writing Guide
- Get Your Dream Job and Keep It
- De : Anna Megill
- Lu par : Andrea Emmes
- Durée : 10 h et 52 min
- Version intégrale
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This comprehensive guide walks listeners through the entire process of getting and keeping a writing job in the games industry. It outlines exactly what a beginner needs to know about education requirements, finding opportunities, applying for roles, and acing studio interviews. Professional writers will learn how to navigate studio hierarchies, transfer roles and companies, work overseas, and keep developing their careers. This book will be of great interest to all beginner and aspiring games writers and narrative designers, as well as more experienced writers looking to hone their skills.
Aperçu -
The Game Writing Guide
- Get Your Dream Job and Keep It
- Lu par : Andrea Emmes
- Durée : 10 h et 52 min
- Date de publication : 12/12/2023
- Langue : Anglais
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Serverless as a Game Changer
- How to Get the Most Out of the Cloud (Addison-Wesley Signature Series: Vernon)
- De : Joseph Emison
- Lu par : Craig Waletzko
- Durée : 6 h et 37 min
- Version intégrale
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Leverage the “serverless mindset” to build and deploy software faster, better, and with less expense. In this definitive guide, Joseph Emison shows how to leverage “serverless” for maximum customer value. He reveals why mindset is crucial to modern IT strategy and explains why and how to move toward a truly serverless mindset. Many organizations are falling short when it comes to leveraging the cloud. Drawing on his experience as a pioneering CTO across multiple industries, Emison shows why and how you can gain immense business value from the cloud.
Aperçu -
Serverless as a Game Changer
- How to Get the Most Out of the Cloud (Addison-Wesley Signature Series: Vernon)
- Lu par : Craig Waletzko
- Durée : 6 h et 37 min
- Date de publication : 16/09/2024
- Langue : Anglais
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Master the Game: From Idea to Launch
- The Ultimate Guide to Game Development
- De : CIN Entertainment
- Lu par : Richard Mason's voice replica
- Durée : 1 h et 41 min
- Version intégrale
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Whether you're a passionate gamer with a dream, a creative storyteller ready to build your own worlds, or a beginner developer looking for a clear roadmap—this is the guide you’ve been waiting for. Master the Game is your complete, start-to-finish blueprint for designing, building, launching, and growing your very own video game, no matter your experience level.
Aperçu -
Master the Game: From Idea to Launch
- The Ultimate Guide to Game Development
- Lu par : Richard Mason's voice replica
- Durée : 1 h et 41 min
- Date de publication : 09/06/2025
- Langue : Anglais
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The God Game
- De : Danny Tobey
- Lu par : Andrew Eiden
- Durée : 13 h et 31 min
- Version intégrale
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'Like an episode of Black Mirror written by Stephen King' John Marrs, bestselling author of The One 'Immersive, claustrophobic . . . addictive' Guardian Win and All Your Dreams Come True! ;) Charlie and his friends have entered the God Game. Tasks are delivered through their phones. When they...
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The God Game
- Lu par : Andrew Eiden
- Durée : 13 h et 31 min
- Date de publication : 09/01/2020
- Langue : Anglais
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The Secret Science of Games
- De : John Hopson
- Lu par : Matt Hicks
- Durée : 5 h et 9 min
- Version intégrale
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The Secret Science of Games is an accessible and entertaining guide to the hidden role of science in making games more fun. User experience (UX) research is a vital part of the story of how video games have become a cultural juggernaut, but game developers generally don’t speak publicly about how data shapes game design and game development.
Aperçu -
The Secret Science of Games
- Lu par : Matt Hicks
- Durée : 5 h et 9 min
- Date de publication : 28/04/2023
- Langue : Anglais
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Video Game Careers Demystified
- Trifecta of Game Makers, Athletes, and Ecosystem in a Thriving Industry
- De : Michael Chang
- Lu par : Jonny Unitas
- Durée : 5 h et 34 min
- Version intégrale
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Come experience the thrills and the ups and downs of this incredible industry - with an emphasis on first-hand accounts of what it's really like to develop, launch, and publish video games. Hear first-hand accounts and words of wisdom - about how they got their starts in the video game industry - from celebrated experts who have worked on such iconic games like Pac-Man, Ultima, RuneScape, Dark Age of Camelot, Candy Crush Saga, DungeonKeeper, Dragon Age, Star Wars the Old Republic, ABC Mouse, Halo, Pieces of Flair, Real Racing, FIFA Ultimate Team, and many more.
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Video Game Careers Demystified
- Trifecta of Game Makers, Athletes, and Ecosystem in a Thriving Industry
- Lu par : Jonny Unitas
- Durée : 5 h et 34 min
- Date de publication : 28/04/2021
- Langue : Anglais
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How to Make a Video Game All by Yourself
- 10 Steps, Just You and a Computer
- De : Matt Hackett
- Lu par : Matt Hackett
- Durée : 2 h et 8 min
- Version intégrale
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How to Make a Video Game All By Yourself is a guide for anyone who wants to make their own video game. Listen to this book to learn how to locate the itch you're eager to scratch, how to pick a game engine to power your vision, and how to find the fun in your game. Most importantly, this book helps you guide your project to the finish line. Written from personal experience by a video game industry veteran and podcaster, it's packed with handmade drawings and charts
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How to Make a Video Game All by Yourself
- 10 Steps, Just You and a Computer
- Lu par : Matt Hackett
- Durée : 2 h et 8 min
- Date de publication : 26/01/2024
- Langue : Anglais
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Minecraft
- The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything
- De : Linus Larsson, Daniel Goldberg, Jennifer Hawkins - translator
- Lu par : Jonathan Davis
- Durée : 5 h et 7 min
- Version intégrale
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Three years ago, 32-year-old Markus "Notch" Persson of Stockholm was an unknown and bored computer programmer. Today, he is a multi-millionaire international icon. Minecraft, the "virtual Lego" game Markus crafted in his free time, has become one of the most talked about activities since Tetris. Talked about by tens of millions of people, in fact.It is the story of unlikely success, fast money, and the power of digital technology to rattle an empire. And it is about creation, exclusion, and the feeling of not fitting in.
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Minecraft
- The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything
- Lu par : Jonathan Davis
- Durée : 5 h et 7 min
- Date de publication : 25/02/2014
- Langue : Anglais
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Hey! Listen!
- A journey through the golden era of video games
- De : Steve McNeil, Dara Ó Briain - introduction
- Lu par : Steve McNeil
- Durée : 7 h et 57 min
- Version intégrale
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For fans of Daniel Hardcastle's Fuck Yeah!, Videogames and Retro Tech by peter leigh. Equal parts hilarious and informative, Hey! Listen! should be in every gamer's library. - Lucy James, (Gamespot) An informative, accessible romp through the early years of the games industry. All hail Il pirata...
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Hey! Listen!
- A journey through the golden era of video games
- Lu par : Steve McNeil
- Durée : 7 h et 57 min
- Date de publication : 18/04/2019
- Langue : Anglais
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