Épisodes

  • Socidedade das Quests #04
    Apr 24 2026

    1. O Reinado do Nintendo Switch 2 · Oboomdevendaseosalto de 69% impulsionado pelo hardware e por Pokémon Pokopia. · Especificações: Tela 1080p/120Hz, Joy-Cons magnéticos e o chip Nvidia Ampere. · Retrocompatibilidade: O sistema de patches de performance para jogos do Switch original.

    2. O Mundo dos Portáteis de Baixo Custo (Série R36 e Afins) · R36S(OReidoCusto-Benefício): O formato vertical "Game Boy" que roda tudo até PS1 e N64 com perfeição. · R36H(AVersão Horizontal): O debate sobre ergonomia — por que o modelo horizontal é melhor para sessões longas de jogo? · Osucessor R37S / R38S: As novas variantes de 2026 com telas melhores e processadores RK3566/RK3588 para rodar Dreamcast e PSP semengasgos. · Sistemas Abertos (ArkOS e AmberELEC): A liberdade de customizar, trocar o cartão SD e adicionar milhares de ROMs.

    3. PCs Portáteis de Alta Performance (2026) · ROGXboxAlly X: A nova integração nativa com o Game Pass e o chip Ryzen AI Z2. · SteamDeck OLED(2026): Por que ele ainda é a melhor experiência de software mesmo contra rivais mais potentes. · MSIClaw8AI+: O uso de IA (Intel XeSS 3) para extrair FPS em jogos pesados como GTA VI.

    4. Comparativo: Para quem é cada portátil? · O jogador casual/nostálgico que quer gastar pouco (R36S/H). · O fã de exclusivos e franquias consagradas (Switch 2). · O entusiasta que quer levar a biblioteca da Steam/Epic para todo lugar (Ally/Deck).

    5. O Cenário da Emulação e Preservação no Brasil · O papel dos portáteis chineses na preservação de jogos que não estão mais à venda.· Afacilidade de acesso a bibliotecas clássicas (SNES, Mega Drive, GBA) em 2026. · Impostos e importação: Como está o mercado de trazer esses consoles para o Brasil este ano.

    6. Tendências e Futuro · A padronização de telas de 120Hz e Wi-Fi 7 em todos os níveis de preço. · O fim do "input lag" no Cloud Gaming para dispositivos portáteis. · Portabilidade como o formato dominante da indústria de games na década.

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    1 h et 6 min
  • Sociedade das Quests #03 - @mauroawards
    Apr 18 2026

    🎙️ Novo episódio no ar! Hoje recebemos Mauro, gamer apaixonado, para uma conversa descontraída sobre o universo dos jogos.

    🔥 No papo:

    • O que ele anda jogando e em qual console passa mais tempo
    • Sua visão sobre qual plataforma entrega o melhor custo-benefício
    • Destaques e decepções dos lançamentos mais recentes da indústria
    • Expectativas para o próximo Pokémon e o que pode vir de inovação
    • Uma recomendação leve para quem só quer relaxar jogando
    • E claro, o divertido bloco “Vai e Volta”, com escolhas rápidas entre Mario ou Sonic, Xbox ou PlayStation, moderno ou retrô, gameplay ou história, e muito mais!

    🎧 Um episódio cheio de opiniões, nostalgia e boas risadas — perfeito para quem ama videogames e quer conhecer mais sobre o olhar de Mauro.

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    1 h et 7 min
  • Sociedade das Quests #02
    Apr 12 2026

    Falamos sobre lançamentos de jogos nesse ano de 2026.

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    1 h et 20 min
  • Sociedade das Quests #01 @visaosantiago
    Apr 7 2026

    🎙️ Pauta do Episódio – Indústria dos Games e as Guerras dos Consoles

    1. Abertura

    - Apresentação do podcast: nome, tema do episódio e quem está na mesa.

    - Contexto inicial: por que falar da indústria dos games hoje? (crescimento, impacto cultural, nostalgia).

    - Gancho: “Se os games são uma das maiores indústrias de entretenimento do mundo, como chegamos até aqui?”

    2. Passado da Indústria

    - Origens: arcades, Atari, Nintendo e o início da popularização.

    - Passado não tão distante: anos 90 e 2000, a consolidação dos consoles e PCs como plataformas principais.

    - Marcos importantes: crash de 1983, ascensão da Nintendo, chegada da Sony com o PlayStation.

    3. Presente da Indústria

    - Panorama atual: consoles modernos, PC gaming, mobile e streaming.

    - Mudança de modelo: jogos como serviço, microtransações, crossplay.

    - Impacto cultural: games como mídia dominante, adaptações para cinema/séries, eSports.

    4. Futuro dos Games

    - Tendências: realidade virtual, inteligência artificial, cloud gaming.

    - Questões abertas: sustentabilidade da indústria, acessibilidade, inclusão.

    - Provocação: “Será que os consoles vão desaparecer ou se reinventar?”

    5. Primeira Guerra dos Consoles

    - Contexto histórico: anos 90, disputa entre Nintendo e Sega.

    - Destaques: marketing agressivo, mascotes icônicos (Mario vs Sonic).

    - Impacto: como moldou a cultura gamer e a competição futura.

    6. Segunda Guerra dos Consoles

    - Contexto: início dos anos 2000, disputa entre Sony, Microsoft e Nintendo.

    - Destaques: PlayStation 2 dominando, Xbox entrando no mercado, GameCube tentando se manter.

    - Legado: nascimento da Xbox Live, popularização dos gráficos 3D e da mídia digital.

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    13 h et 17 min