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Sociedade das Quests

Sociedade das Quests

De : Felipe Lopes Nardi
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À propos de ce contenu audio

Um podcast sobre duas pessoas que não sabem o que falam, escute por conta e risco.

Science-fiction
Épisodes
  • Sociedade das Quests #03 - @mauroawards
    Apr 18 2026

    🎙️ Novo episódio no ar! Hoje recebemos Mauro, gamer apaixonado, para uma conversa descontraída sobre o universo dos jogos.

    🔥 No papo:

    • O que ele anda jogando e em qual console passa mais tempo
    • Sua visão sobre qual plataforma entrega o melhor custo-benefício
    • Destaques e decepções dos lançamentos mais recentes da indústria
    • Expectativas para o próximo Pokémon e o que pode vir de inovação
    • Uma recomendação leve para quem só quer relaxar jogando
    • E claro, o divertido bloco “Vai e Volta”, com escolhas rápidas entre Mario ou Sonic, Xbox ou PlayStation, moderno ou retrô, gameplay ou história, e muito mais!

    🎧 Um episódio cheio de opiniões, nostalgia e boas risadas — perfeito para quem ama videogames e quer conhecer mais sobre o olhar de Mauro.

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    1 h et 7 min
  • Sociedade das Quests #02
    Apr 12 2026

    Falamos sobre lançamentos de jogos nesse ano de 2026.

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    1 h et 20 min
  • Sociedade das Quests #01 @visaosantiago
    Apr 7 2026

    🎙️ Pauta do Episódio – Indústria dos Games e as Guerras dos Consoles

    1. Abertura

    - Apresentação do podcast: nome, tema do episódio e quem está na mesa.

    - Contexto inicial: por que falar da indústria dos games hoje? (crescimento, impacto cultural, nostalgia).

    - Gancho: “Se os games são uma das maiores indústrias de entretenimento do mundo, como chegamos até aqui?”

    2. Passado da Indústria

    - Origens: arcades, Atari, Nintendo e o início da popularização.

    - Passado não tão distante: anos 90 e 2000, a consolidação dos consoles e PCs como plataformas principais.

    - Marcos importantes: crash de 1983, ascensão da Nintendo, chegada da Sony com o PlayStation.

    3. Presente da Indústria

    - Panorama atual: consoles modernos, PC gaming, mobile e streaming.

    - Mudança de modelo: jogos como serviço, microtransações, crossplay.

    - Impacto cultural: games como mídia dominante, adaptações para cinema/séries, eSports.

    4. Futuro dos Games

    - Tendências: realidade virtual, inteligência artificial, cloud gaming.

    - Questões abertas: sustentabilidade da indústria, acessibilidade, inclusão.

    - Provocação: “Será que os consoles vão desaparecer ou se reinventar?”

    5. Primeira Guerra dos Consoles

    - Contexto histórico: anos 90, disputa entre Nintendo e Sega.

    - Destaques: marketing agressivo, mascotes icônicos (Mario vs Sonic).

    - Impacto: como moldou a cultura gamer e a competição futura.

    6. Segunda Guerra dos Consoles

    - Contexto: início dos anos 2000, disputa entre Sony, Microsoft e Nintendo.

    - Destaques: PlayStation 2 dominando, Xbox entrando no mercado, GameCube tentando se manter.

    - Legado: nascimento da Xbox Live, popularização dos gráficos 3D e da mídia digital.

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    13 h et 17 min
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