S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex
Impossible d'ajouter des articles
Échec de l’élimination de la liste d'envies.
Impossible de suivre le podcast
Impossible de ne plus suivre le podcast
-
Lu par :
-
De :
À propos de ce contenu audio
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре; - Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить. - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. - Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи? - Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX
Vous êtes membre Amazon Prime ?
Bénéficiez automatiquement de 2 livres audio offerts.Bonne écoute !