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Point'n Think

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Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo. 🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.Point Think Science-fiction
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    Épisodes
    • Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum
      Jan 9 2026

      Dans cet épisode, Maxime Mary, directeur artistique du jeu vidéo Absolum, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’Absolum : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran.


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      58 min
    • Histoires d'OST #4 | Disasterpeace
      Dec 29 2025

      Pour cet épisode, on s’assoit avec Disasterpeace, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De FEZ à Hyper Light Drifter, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu.


      On parle de composition comme design, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment écrire de la musique pour des mondes interactifs.


      Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement.


      Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Disasterpeace et sont utilisées avec son autorisation.


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      37 min
    • RIP #5 | Drop Duchy
      Dec 5 2025

      Dans ce nouvel épisode de RIP, Inksushi revient sur la production et la sortie de Drop Duchy avec le créateur du studio Sleepy Mill Studio. Jeu hybride mélangeant stratégie, deck building et roguelite, ils reviennent ensemble sur la création du jeu, son accueil et le futur du studio.


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      1 h et 3 min
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