Épisodes

  • La Chine veut ses GPU, nous on veut un hôtel gaming - Mémoire Vive #22
    May 28 2026

    00:00 - Introduction et blabla d'ouverture

    01:51 - Préparatifs du Computex et vols avec Starlink

    02:52 - Fonctionnement du satellite Starlink

    04:55 - Chaîne de transmission des données et latence de jeu

    05:57 - Paquets perdus et schéma réseau

    07:11 - Mise à jour Minecraft 2026 – liste d'amis

    07:29 - Concurrence technologique : Intel Firefly et alternatives à Starlink

    08:29 - Risques de la saturation spatiale et concurrence satellite

    11:06 - Architecture Intel Wildcat et performances

    12:13 - Problèmes de Windows et optimisation logicielle

    12:53 - Sécurité Windows : BitLocker et versions Home/Pro

    16:48 - Projet SamOS : création d'un OS communautaire

    18:46 - Présentation du robot à trois pattes et accessoires high‑tech

    20:27 - Publicité silencieuse et idées de produit

    22:53 - Add‑on matériel pour différencier le setup

    23:29 - Discussion sur un autre projet et appel aux retours

    23:44 - Concept d'Airbnb gaming : location de stations de jeu

    29:32 - Développement du concept de gaming lounge

    31:14 - Exclusivité consoles Sony et impacts sur les joueurs

    38:42 - Analyse des stratégies Sony vs Microsoft et modèles d'abonnement

    43:10 - Copilot de Microsoft : fonctionnalités et implications de vie privée

    46:05 - Nouveau mode Xbox : contrôle via manette et intégration PC

    47:02 - Cartes graphiques, PS5 et marché chinois

    47:50 - Finances Nvidia et réduction de la part gaming

    48:29 - Voyage de Trump et anecdote en Alaska

    49:13 - Billionaires et leur focus sur l'évolution technologique

    50:28 - Stratégies commerciales Chine‑États‑Unis et impact sur les GPU

    51:52 - Performance des GPU chinois et technologie de gravure

    54:01 - Restrictions américaines sur la vente de GPU à la Chine

    55:11 - Ambitions IA de la Chine et enjeux énergétiques

    55:59 - Perspectives technologiques jusqu’en 2030

    57:21 - Évolution de l’IA et impact sur les métiers

    59:00 - IA comme assistant créatif et génération de contenu

    1:00:18 - Business plan IA et débat écologique

    1:01:37 - Conclusion du podcast et appel aux commentaires

    1:02:13 - Clôture de l’épisode

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    1 h et 2 min
  • KFA2 disparaît ? La RAM HUDIMM débarque - Mémoire Vive #21
    May 6 2026

    00:00 - Accueil du podcast et présentation d'Oussama

    01:15 - Présentation de l'invité

    03:05 - Sponsor : Présentation du NAS DH‑4300

    05:50 - Produits Arigrine et anecdotes

    07:42 - Concept d'émission et casting chez RTBF

    10:53 - Visite du studio RTBF et installations

    12:20 - Diffusion du podcast sur les plateformes audio

    13:23 - Chaînes communautaires et algorithme YouTube

    15:17 - Contrat annuel avec la RTBF

    16:23 - Tournage rapide : 4 heures pour une vidéo

    17:46 - Collaboration et improvisation dans les intros

    19:40 - Style de parole et ajustements de rythme

    22:22 - Contraste d’énergie entre les animateurs

    24:04 - Identité de la chaîne tech : sérieux vs humour

    25:16 - Ambiance de tournage et sujets tech

    25:49 - Débats tech et stratégies YouTube

    27:38 - Statistiques d’audience et promotion

    28:24 - Boost de chaînes et recyclage de contenus

    29:31 - Origines des chaînes French Hardware et Gaming

    30:06 - Lancement du business PC et anecdotes

    32:20 - Passage au contenu tech et première discussion RAM

    33:59 - Analyse approfondie de la RAM DDR4/DDR5

    46:41 - RAM et nouveautés GPU Nvidia 5070

    48:11 - Fusion des marques Palit et stratégies marché

    55:30 - Produits Palit et anecdotes logistiques

    59:00 - Débat sur l'IA et la création de contenu

    1:03:59 - IA vs présentatrice humaine

    1:04:45 - Perception du spectateur face à l'IA

    1:08:10 - Droits d’auteur des mannequins virtuels

    1:11:02 - Eve Solal : première présentatrice virtuelle

    1:13:11 - Robots, IA et avenir des métiers

    1:14:29 - Mythes IA et divulgation de capacités

    1:15:17 - IA dans un monde complexe et jeux PVP

    1:16:47 - IA dans l'animation et le divertissement

    1:18:34 - Responsabilité et validation du contenu IA

    1:19:23 - Discussion sur IA Claude et interactions

    1:20:06 - IA et impact sur créativité et esthétique

    1:21:54 - Humour humain vs IA, avenir du contenu

    1:23:14 - Clôture du podcast et aperçu futur

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    1 h et 24 min
  • NVIDIA lance son propre processeur ? - Mémoire Vive #20
    Apr 20 2026

    Merci à UGREEN de sponsoriser ce podcast !

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    sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


    #ugreennas #ugreen

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    1 h et 5 min
  • L'AMD Ryzen 9 9950X3D2 EST LÀ ! Elon musk lance des datacenters dans l’espace ! Mémoire vive #19
    Apr 9 2026

    Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1y

    sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR

    sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


    00:00 - Introduction et logistique du podcast

    02:33 - Discussion sur le projet TerraFarm d'Elon Musk et les satellites

    06:02 - SpaceX ecosystem: tackling space data‑center challenges—solar power, cooling, infrastructure, and Optimus robots

    11:29 - Data centers spatiaux, législation et simulation

    13:03 - Projet de fabrique de semi-conducteurs et acquisition d’ASML

    15:23 - Valeur de l’entreprise, dépendances technologiques et actions

    16:29 - État des robots Tesla et critiques du développement

    16:56 - Plan de la nouvelle usine de semi-conducteurs et dimensions

    18:31 - Processus de production intégrée du silicium aux puces

    19:24 - Elon Musk : gaming, streaming, marketing et perception publique

    22:01 - Présentation des processeurs Core Ultra 200+ et leurs performances

    25:32 - Spéculation sur les prochaines générations de processeurs AMD

    27:37 - Analyse du positionnement prix et marges des processeurs

    29:50 - Prévisions des futures architectures CPU : AMD et le 2 nm

    31:52 - Concurrence Intel vs AMD et choix de produits

    32:54 - Perception du marché et problèmes de lancement

    34:09 - Perspective Intel et nouveaux processus

    35:08 - Nvidia, ARM et APU

    37:03 - Architecture console vs ARM

    37:46 - Dev kits et hack de consoles

    39:15 - Ubisoft: Financial Issues, Stock Sales and License Valuation

    42:28 - Réutilisation des licences : Assassin's Creed et Far Cry

    43:08 - Optimisation Intel vs Nvidia et performances GPU

    44:19 - Lancement du jeu de mars : notes et contrôles

    44:45 - Réactions communautaires et contenus générés par IA

    45:18 - Prix du matériel GPU et stratégies marketing

    45:59 - Construction d'un mini‑PC et gestion du refroidissement

    47:12 - Coût de la RAM et du stockage

    47:39 - Conclusion du podcast et audience de niche

    48:17 - Marketing du PC anti‑crise et kits promotionnels

    49:57 - Design de produit à petit budget et concepts de puce haute performance

    53:56 - Concepts de périphériques et prototypes

    55:50 - Écosystème connecté et frustrations Windows

    58:29 - Problèmes de Windows Hello et contournements

    1:00:39 - Création du Samo OS et projets open‑source

    1:01:58 - Conclusion et dernières remarques

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    1 h et 2 min
  • LE DLSS 5 fait PEUR ! Le macbook NEO cartonne ! Mémoire vive #19
    Mar 31 2026

    00:00 - Introduction du podcast et annonces

    01:36 - Évolution du prix de la RAM et problèmes d'approvisionnement

    04:00 - Marché du stockage et bonnes affaires sur les écrans

    06:40 - RAM à prix réduit et conseils de configuration PC

    09:00 - GPU Prices, Geopolitical Impacts, and RTX 50/60 Performance Overview

    11:28 - Impact de la crise des gaz et de la chaîne d'approvisionnement sur les semi-conducteurs

    12:09 - Considérations financières et options de leasing pour PC

    13:46 - Détails du leasing et différence avec l'achat

    15:16 - Revente des composants et stratégies de récupération de valeur

    15:56 - Conseils d'optimisation et choix de la RAM

    17:08 - Chipsets, overclocking et évolution du Thunderbolt

    19:22 - Configuration PC résiliente : ports USB 4, débit et choix CPU/GPU/DDR4/SSD

    22:02 - Discussion sur MacBook Neo, le cloud RAM et les shaders

    27:57 - DLSS 5 et rendu IA : exemples, impacts sur les jeux et premiers retours

    32:24 - Impact de l'IA sur le réalisme visuel dans FIFA

    33:42 - Choix des développeurs et optionnalité du DLSS 5

    35:54 - Conséquences sur la création artistique et les studios indépendants

    38:54 - VR versus nouvelles technologies de rendu

    39:21 - Futur du développement de jeux : contenus procéduraux, tendances du marché et intégration de Steam

    43:01 - Support HDMI CEC et intégration PC‑TV

    44:00 - Réalisme des jeux vidéo, VR et perception des joueurs

    46:16 - Confusion entre IA et réalité, débats sur la violence virtuelle

    48:37 - Réalité, violence et régulation dans les jeux vidéo

    53:29 - Acteurs et influence des personnages

    55:15 - Débat sur la désensibilisation et la violence

    56:47 - Fortnite, DS5 et réalisme vs cartoon

    58:04 - Lumière, graphismes et rendu réaliste

    59:20 - Débats, opinions et dynamique de groupe

    1:00:54 - Analyse du prix et du pouvoir du Steam Deck et des Steam Machines

    1:02:49 - Les échecs du métavers et de la réalité virtuelle

    1:07:10 - Vers des lunettes de réalité augmentée et startups

    1:09:01 - Clôture et appel aux auditeurs

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    1 h et 11 min
  • Le retour d'INTEL ? Rupture des RTX ? Mémoire vive
    Feb 9 2026

    00:00 - Retour et présentations

    00:47 - Premières perspectives pour 2026

    01:46 - Processeurs et architectures

    04:39 - Marché des GPU et cartes graphiques

    07:50 - Statistiques et tendances des GPU mobiles et de bureau

    11:23 - Statistiques Steam, parts de marché CPU et fiabilité

    14:59 - Évolution de la concurrence CPU/GPU et impact des fans

    16:13 - Efficacité énergétique et comparaison avec les Mac

    17:05 - Hausse des prix des matériaux et conséquences sur refroidissement et alimentations

    18:55 - Pénurie de RAM : dynamique des prix, impact de l'IA et compatibilité portable

    23:07 - Tests de capacité, fréquence et plateformes de RAM

    25:25 - Obtention des puces RAM et micro-soudure

    29:03 - ProjetPCB, anecdotes GPU et surcadençage des cartes graphiques

    33:35 - Évolution du tuning, mainstream et limitations

    35:40 - Retour sur le CES et premières impressions

    36:00 - Écran pliable 21:9 et nouvelles configurations

    37:27 - Écrans transparents, hologrammes et technologies futuristes

    40:18 - CES : rencontres, VIP et présentation de gadgets

    45:09 - Drones et caméras à 360°

    47:33 - Création de contenu et vidéo 24 h

    48:52 - Clips, musique et anecdotes diverses

    50:03 - IA : le futur du développement et de la création de jeux vidéo

    54:38 - Analyse des jeux Triple A et émergence d'indépendants

    58:24 - Le projet High Tale : financement, évolution et technologie voxel

    1:00:19 - Roblox, métaverse et lunettes de réalité augmentée

    1:05:55 - Promotion du podcast et réflexion sur les avis en ligne

    1:08:02 - Analyse du marché de la RAM et des data centers

    1:10:26 - Budget du podcast et suggestions d5invités

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    1 h et 11 min
  • 25 ANS DANS L'HARDWARE ! COWCOTLAND sur Mémoire vive !
    Dec 19 2025

    00:00 - Introduction et lancement du podcast

    04:15 - Présentation de l'équipe et rôles

    11:41 - Défis et répartition des équipes

    18:35 - Organisation des challenges et premiers projets

    24:23 - Salons hardware et premières expériences

    30:18 - Évolution des salons et tendances hardware

    37:44 - Impact de l'IA et stratégies de contenu

    42:39 - Analyse du marché hardware, prix et produits

    47:23 - Perspectives sur les nouveautés et cycles technologiques

    50:12 - Débats sur architectures CPU/GPU et concurrence

    53:13 - Innovations et concepts futuristes (consoles, mini‑PC)

    56:26 - Expressions belges et langage local

    1:01:11 - Remerciements et appels à l'action

    1:07:16 - Discussion sur la visibilité et trafic

    1:12:14 - Projets futuristes et idées de produits

    1:17:32 - Conclusion générale et remerciements finaux

    1:22:52 - Fritures et sauces belges

    1:28:53 - Clôture et liens

    1:33:01 - Fin du podcast

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    1 h et 34 min
  • Elle a enquêté sur les ARNAQUES du Black FRIDAY (ft Testachats)
    Nov 30 2025

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    1 h et 27 min