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Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.Indie Collective Science-fiction
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    Épisodes
    • Quitter l'industrie du jeu vidéo - Avec Simon Chatelus et Théo Vart
      Sep 4 2025

      Après un passage dans le milieu de l'industrie du jeu vidéo, Simon et Théo ont choisi tous deux d'en sortir. Le premier enseigne le game design dans une école, le second a fondé son studio indépendant, Rebel Pixel, et développe actuellement un space opera : Stardream.
      Simon et Théo, de passage pour ADDON, sont revenus sur leurs parcours respectifs dans le milieu de la création de jeux vidéo.

      Stardream : https://store.steampowered.com/app/3654740/Stardream/?curator_clanid=4252717

      Chapitres

      0:00 Intro
      2:42 Les premiers jeux
      6:22 Jeux indés avant de créer
      9:02 Le cinéma dans le JV et inversement
      13:48 Création de jeu dans les jeux
      22:44 Passage par des écoles JV et volonté de s’orienter dans le JV
      26:15 Orientation vers le travail
      29:15 Jeux hypercasuals, tendances et outils simples pour débuter
      39:07 Les mauvaises conditions de l’industrie
      45:12 Stardream, un jeu space opera par Rebel Pixel
      54:56 Scoper son jeu efficacement
      1:09:08 Gamedev Party et philosophie des game jams
      1:24:22 Conclusion

      Afficher plus Afficher moins
      1 h et 26 min
    • Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon
      Jun 19 2025

      Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.

      Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar

      Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social

      Chapitres

      0:00 Extrait

      0:48 Intro

      1:28 Premiers jeux vidéo

      2:02 Quels contrôleurs pour jouer

      6:08 Les jeux marquants

      13:06 Études et premières lignes de code

      17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage

      22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?

      28:22 Le besoin de manger

      30:37 Passage chez Triskell Interactive

      33:03 De l’importance du playtest

      42:27 Modes et industrie

      48:22 Les grands noms du jeu vidéo

      55:33 Le projet : un tactical crafting de sort

      1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?

      1:10:13 Conclusion

      Afficher plus Afficher moins
      1 h et 11 min
    • La SECRET SAUCE pour faire un JEU VIDÉO - Avec Vincent Beauzee
      Apr 22 2025

      Vincent Beauzee, à travers son parcours de joueur et de développeur, livre dans cet épisode sa vision de l’appréciation et les manières d’aborder les jeux vidéo. Il revient sur ses débuts et les erreurs de design qu’il a pu faire pendant le développement de son premier jeu Psycho Starship Rampage, sorti en 2015 et nous présente DeathTower, le dernier projet sur lequel il travaille avec le Headbang Club.


      Son Twitter / X : @VincentBeauzee


      Chapitres

      0:00 Intro
      0:36 Premiers pas dans le JV
      10:15 Jeux marquants
      25:31 Comment un jeu doit être joué
      28:25 Psycho Starship Rampage / Ballistic Frogs
      47:39 Freelance sur Pharaoh : A New Era
      56:26 Headbang Club
      1:35:49 Les prochains projets de TyGames
      1:38:16 Mot de la fin
      1:39:42 Conclusion

      Afficher plus Afficher moins
      1 h et 41 min
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