
Gamifiera Driv Människor till Stordåd
Impossible d'ajouter des articles
Échec de l’élimination de la liste d'envies.
Impossible de suivre le podcast
Impossible de ne plus suivre le podcast
-
Lu par :
-
De :
À propos de cette écoute
Källtexten är utdrag från Brian Burkes bok "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things", utgiven av Bibliomotion, Inc. och med upphovsrätt från Gartner, Inc. boken från 2014, som utforskar gamification som ett kraftfullt verktyg för att motivera individer att uppnå extraordinära saker inom olika områden, inklusive affärer, utbildning och social förändring. Författaren, en vicepresident på Gartner med expertis inom företagsarkitektur, förklarar hur gamification, genom spelmekanik som poäng, märken och topplistor, kan förändra beteenden, utveckla färdigheter och driva innovation. Texten ger praktiska exempel som SickKids sjukhusets Pain Squad-app och Khan Academy, samtidigt som den betonar vikten av spelcentrerad design och en djup förståelse för användarnas mål och motivationer för att säkerställa framgång. Den diskuterar också framtida trender som förstärkt verklighet och känslodetektering som kommer att forma gamification fram till 2020.

Vous êtes membre Amazon Prime ?
Bénéficiez automatiquement de 2 livres audio offerts.Bonne écoute !