Gamification
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In dieser “Duales Studio: Der Marketing Podcast” Vorlesung geht es um das Thema Gamification im Marketing. Die Gastgeber, Dr. Peter Runia und Maurice Moitroux, diskutieren verschiedene Aspekte des Spielens und wie es im Marketing eingesetzt werden kann. Sie sprechen über die Gründe für das Spielen, die Spieltheorie und Beispiele für Spiele im Marketing. Sie erwähnen auch die Lidl Plus App als Beispiel für Gamification im Handel und diskutieren die Verwendung von Spielen in Hotels, Airlines und Sport- und Fitness-Apps. Abschließend geben sie einen Ausblick auf die Zukunft von Gamification im Marketing.
Takeaways
- Gamification kann im Marketing eingesetzt werden, um Kunden zu motivieren und zu binden.
- Beispiele für Gamification im Marketing sind Punktesysteme, Levels, Schwierigkeitsgrade und Auszeichnungen.
- Gamification kann in verschiedenen Branchen wie Handel, Tourismus und Sport angewendet werden.
- Sprachlern-Apps nutzen ebenfalls Gamification, um das Lernen spielerisch zu gestalten.
- Die Zukunft von Gamification im Marketing ist vielversprechend und bietet viele Möglichkeiten für interaktive und motivierende Kampagnen.
Chapters
Einleitung und Frage nach dem Spielen
Gründe für das Spielen
Einführung in die Spieltheorie
Beispiele für Spiele im Marketing
Gamification im Handel
Beispiel für Gamification: Handel, Hotels und Airlines
Sport- und Fitness-Apps, Sprachlern-Apps
Zukunft von Gamification im Marketing
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