Couverture de Final Fantasy IX: el último cuento de hadas de Square

Final Fantasy IX: el último cuento de hadas de Square

Final Fantasy IX: el último cuento de hadas de Square

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Esta vez repasamos y analizamos Final Fantasy IX, un homenaje nostálgico a las raíces clásicas de la saga.

Hablamos de su contexto histórico, su lanzamiento al final de la era PlayStation, el regreso consciente a la fantasía clásica tras Final Fantasy VII y VIII y las decisiones creativas que hicieron que parte del público lo percibiera como un juego “infantil”: el diseño de personajes, el tono de cuento y una épica menos espectacular y más íntima.

Analizamos el mundo de Gaia, los conflictos entre reinos como Alexandria y Burmecia, el colonialismo, la manipulación política y la explotación de los Genomes. Debatimos sobre la narrativa centrada en la identidad, el cuerpo y la aceptación de la muerte. Nos detenemos en personajes como Zidane, Garnet, Vivi y Kuja, y en cómo sus conflictos personales sustituyen al héroe clásico por un puzzle de piezas rotas y profundamente humanas.

También repasamos su sistema de juego: el ATB refinado, las habilidades ligadas al equipo, el Trance, las invocaciones como elemento narrativo, los chocobos, Tetra Master y un diseño que premia la planificación estratégica frente a la urgencia.

Un episodio sobre historia, temas políticos y existenciales, sistema de juego y legado del último Final Fantasy en 32 bits.


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