Épisodes

  • #11 Die gruseligsten Geister in Project Zero - Meine Top 5
    Dec 17 2024

    Es ist Zeit, sich dem zu widmen, was Project Zero so besonders macht - und zwar den Geistern.
    Ohne sie wäre Project Zero nicht, was es ist.

    Deshalb gibt es heute eine Ranking-Folge mit meinen Top 5 der gruseligsten Geister im 1. Teil von Project Zero: von Platz 5 (gruselig und schlimm) bis zu Platz 1 (absolut furchtbar/ich würde diesen Geist am liebsten aus dem Spiel löschen).

    Ganz am Ende der Folge gibt es noch eine allgemeine Ankündigung zur Zukunft des Podcasts.

    Schau dir am besten die Folge bei Youtube an. Dort gibt es den Podcast auch als Video und die genannten Geister werden dort gezeigt.

    Und noch ein Hinweis: In der Folge sage ich, dass der Podcast ab sofort nur noch auf Youtube zu finden ist. Das stimmt nicht ganz: Bis Mitte Januar ist der Podcast noch auf Spotify & Co. zu finden, danach dann „nur noch“ auf Youtube.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele und Spielinhalte liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @projectzeropodcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    17 min
  • #10 Warum das Ritual in Project Zero - Die Maske der Mondfinsternis fehlgeschlagen ist
    Dec 5 2024

    In der letzten Folge habe ich das Ritual in PROJECT ZERO - DIE MASKE DER MONDFINSTERNIS erklärt.
    In dieser neuen Folge geht es um die großen Fragen: Warum ist das Ritual fehlgeschlagen? Warum kam es zum Tag der Erlösung?

    Das wird im Spiel nämlich nicht so richtig erklärt, daher gibt es viel Raum für Interpretationen und Theorien.

    Zuerst geht es um den ersten Ritus der Heimkehr zu Soetsus Zeiten und danach ins Jahr 1979, als Dr. Haibara, Yo und Soya den Ritus rekonstruieren wollten, um Sakuya zu heilen. Allerdings gab es dabei so einige ungünstige Faktoren, die wir uns natürlich genauer anschauen.

    Die Folge ist ein einziger großer Spoiler, also wenn du das Spiel noch nicht gespielt hast und noch spielen willst, solltest du sie lieber nicht hören.

    Und noch ein Hinweis (Achtung, Spoiler!):
    An einer Stelle erwähne ich Soya und Sayaka und dass evtl. alles hätte gut werden können, wenn Soya nicht so von der Maskenherstellung besessen gewesen wäre und von Sayaka evtl. Genaueres zur Musik hätte erfahren können. Eigentlich war hier die Musik gemeint, die beim Ritus der Heimkehr gespielt wird.
    Das Lied, das Ruka am Ende von Teil 4 spielt, um Sakuya zu beruhigen, ist ein anderes Lied.
    So oder so hätte Soya aber sicher mehr zur Musik von Sayaka erfahren können, wenn er nicht so maskenbesessen gewesen wäre.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele und Spielinhalte liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @projectzeropodcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    31 min
  • #9 Das Ritual in Project Zero - Die Maske der Mondfinsternis
    Nov 14 2024

    In PROJECT ZERO - DIE MASKE DER MONDFINSTERNIS ist das Ritual etwas anders als in den anderen Teilen: Es wird niemand geopfert, was schon mal sehr erfreulich ist. Noch dazu gibt es sogar 2 Rituale, was etwas verwirren kann.

    Genau deshalb wollte ich dazu eine Folge machen und die ganze Ritualgeschichte erklären. Dabei gehe ich u. a. folgenden Fragen nach: Warum musste überhaupt ein Ritual auf der Rogetsu-Insel abgehalten werden? Was ist der Ritus der Heimkehr? Und was ist das Rogetsu Kagura?

    Die Folge ist ein einziger großer Spoiler, also wenn du das Spiel noch nicht gespielt hast und noch spielen willst, solltest du sie lieber nicht hören.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele und Spielinhalte liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @projectzeropodcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    32 min
  • #8 Japanisch VS Westlich - Miku Hinasakis Figuren-Design
    Aug 5 2024

    Miku Hinasaki ist die Protagonistin mit den meisten Auftritten: Im ersten Teil von PROJECT ZERO sucht sie ihren Bruder Mafuyu, in PROJECT ZERO 3 - THE TORMENTED ist sie eine der Protagonist*innen und im fünften Teil PROJECT ZERO - PRIESTERIN DES SCHWARZEN WASSERS tritt sie als Nebenfigur auf.

    Schaut man genau hin, fällt auf, dass Mikus Figuren-Design im ersten Teil abweicht: In der japanischen Version sieht sie deutlich anders aus als in der westlichen Version des Spiels.

    Genau um diese optischen Unterschiede geht es in dieser Podcastfolge. Ich spreche darüber, wie sich die japanische und westliche Miku unterscheiden und spekuliere, warum die Entwickler diesen Schritt getan haben.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele und Spielinhalte liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @projectzeropodcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    11 min
  • #7 Warum japanische Puppen unfassbar gruselig sein können
    Jul 11 2024

    Japanische Puppen - auf den ersten Blick süß und harmlos.

    Auf den zweiten Blick können sie unfassbar gruselig sein und sind nicht ohne Grund in zahlreichen Horrorfilmen und -spielen zu finden.

    Project Zero ist da keine Ausnahme: Es gibt keinen Teil ohne Puppen.

    Wie das genau aussieht und wie Puppen den Horror in Project Zero unterstreichen, darum geht es in dieser Folge. Erst gibt es einen kurzen, historischen Einblick japanischer Puppen und danach gehe ich auf die einzelnen Spiele ein.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele und Spielinhalte liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @project_zero_podcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    34 min
  • #6 Die Camera Obscura und ihre gefährlichen Nebenwirkungen
    May 2 2024

    Die Camera Obscura - eine geniale Waffe, aber nicht ganz ungefährlich.

    Um die Nebenwirkungen, die bei ihrer Verwendung auftreten können, geht es in dieser neuen Podcastfolge.

    Ich spreche darüber, warum das Fotografieren mit einer Camera Obscura Nebenwirkungen mit sich bringt, wie diese aussehen (Stichwort: Overexposure) und welche Personen im Project-Zero-Universum der Camera Obscura zum Opfer gefallen sind.

    Zum Schluss wird noch etwas spekuliert, warum die Nebenwirkungen nur bei manchen Personen auftreten und bei anderen nicht.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @project_zero_podcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    22 min
  • #5: Kurosawa, Hinasaki, Amakura - Familien in Project Zero
    Jan 30 2024

    Familiennamen wiederholen sich in Project Zero häufig. Zufall? Nein, volle Absicht der Entwickler!

    Wie das genau aussieht, welche Familien es gibt und wer mit wem verwandt ist, darum geht es in dieser Folge.

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Youtube: https://m.youtube.com/@Nina_ProjectZeroPodcast/featured

    Instagram: @project_zero_podcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    19 min
  • #4: 10 Dinge, die du noch nicht über Project Zero wusstest
    Dec 4 2023

    Ich hatte Lust, eine kleine Reihe zu starten, und zwar mit eher unbekannten Infos über Project Zero.

    In dieser Folge geht es um den ersten Project-Zero-Teil und 10 Dinge, die du noch nicht über Miku, Kirie, die Villa Himuro u. a. wusstest.

    Link zur erwähnten Villa-Himuro-Website: http://www.tecmo.co.jp/product/zero/himuro/menu.htm#

    Link zur englischen Übersetzung: https://wiki.thelostvillage.net/index.php/HimuroInvestigationRecord

    Musik: Kaizen (über Audiohub)

    Rechtlicher Hinweis: Der Podcast ist mein Werk und ich gebe darin meine persönlichen Meinungen/Sichtweisen wieder. Die „Project Zero“-Spiele wurden von Koei Tecmo entwickelt und sämtliche Urheberrechte der Spiele liegen bei Koei Tecmo.

    Kontakt:

    Instagram: @project_zero_podcast

    E-Mail: fatalframe.podcast@gmail.com

    Afficher plus Afficher moins
    15 min