En este episodio de Press Any Note, nos detenemos a escuchar la música de un videojuego y a recorrer su mundo a través de su banda sonora.
Sin prisas, sin entrar en datos técnicos innecesarios y sin atarnos a una plataforma concreta, exploramos qué transmite su música, en qué momentos suena y por qué sigue funcionando con el paso del tiempo.
Press Any Note es un podcast para escuchar videojuegos con calma: descubrir joyas ocultas, revisitar mundos conocidos y dar espacio a la música para que hable por sí sola.
En este primer episodio de Press Any Note, viajamos al mundo de Divine Divinity, el clásico RPG de Larian Studios lanzado en 2002.
A través de su música, recorremos pueblos, tabernas, caminos, mazmorras y momentos de cierre, descubriendo cómo su banda sonora construye una atmósfera oscura, melancólica y profundamente europea.
Hablamos del trabajo del compositor Kirill Pokrovsky, de su forma de entender la música como acompañamiento y no como exhibición, y de por qué esta banda sonora sigue funcionando hoy en día.
Un episodio para escuchar con calma, dejarse llevar por la música y redescubrir un juego que no necesita gritar para ser recordado.