Offline in Rekordzeit! #40
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400 Millionen Dollar Budget, 697 Spieler, 14 Tage online. Während AAA-Studios reihenweise Live-Service-Spiele gegen die Wand fahren, macht ein deutscher Solo-Dev mit einem 9,99€-Spiel eine Viertelmillion. Dazu: Nothing zeigt Samsung und Apple wie Smartphones gehen, und wir reden darüber warum Spotify Gift für die Musikbranche ist.
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