Épisodes

  • Test d'ASSASSIN'S CREED SHADOWS : Peut-il sauver la franchise ?
    Jul 7 2026
    Au dessus du monde il y a encore quelques années, la licence Assassin's Creed n'a aujourd'hui plus la même aura. Quelques épisodes décevants, un rythme de production qui a drastiquement chuté et le contexte politique entourant Ubisoft ont rapidement eu raison de son attractivité. Dans cet environnement délétère, Assassin's Creed Shadows doit prouver que la série en a encore dans le ventre et qu'on peut à nouveau lui faire confiance ! Mais cet épisode a-t-il les épaules assez solides pour porter une telle responsabilité ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:12) Développement du jeu (00:14:06) Marketing : La grande débâcle (00:40:28) Contexte géopolitique japonais (00:58:33) Yasuke et les Portuguais (01:10:05) Scénario : Des prémices intéressants... (01:28:18) Scénario : ... Puis le grand vide (02:16:44) Scénario : Cinématiques, personnages et acteurs (02:33:36) Game Design : Un RPG bourratif (03:05:06) Game Design : Un système d'enquête raté (03:32:17) Gameplay : Deux personnages complémentaires (04:03:54) Direction Artistique et Technique (04:21:12) Musique (04:29:20) Conclusion
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    4 h et 47 min
  • Test de SAROS : Vraiment le meilleur jeu de la PS5 ?
    Jun 8 2026
    N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec un titre dans la même veine, on a immédiatement été hype ! Saros est-il à la hauteur de cette attente et de son accueil dithyrambique ? C'est ce qu'on va voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:32) Développement : Housemarque, un studio trentenaire (00:18:17) Développement : De Returnal à Saros (00:36:02) Scénario : Les bases de l'univers (00:40:18) Scénario : Carcosa, une planète mystique (00:47:25) Scénario : Une plus grande emphase sur la narration (01:19:42) Scénario : Évolution et thématiques (01:36:43) Scénario : Partie Spoilers (02:02:11) Scénario : Conclusion (02:04:52) Game Design : Structure et principe du jeu (02:30:18) Gameplay : Toujours un plaisir (02:50:10) Level Design (02:57:37) Boss (03:04:12) Difficulté (03:21:07) Direction Artistique et Technique (03:34:21) Musique (03:41:56) Conclusion
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    3 h et 56 min
  • Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : La franchise continue de décevoir
    May 25 2026
    Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et Barry Burton était d'ailleurs très alléchante ! Malheureusement, cet épisode ne parvient à aucun moment à reproduire l'exploit de son ainé. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:59) Développement : Encore une nouvelle équipe ? (00:12:33) Développement : Une suite à Revelations (00:25:38) Scénario : Contexte et Synopsis (00:42:08) Scénario : Une intrigue épisodique réussie ? (00:53:55) Scénario : Partie SPOILERS (01:01:20) Scénario : Thèmes Kafkaïens (01:07:45) Scénario : Les Personnages (01:32:03) Game Design : Toujours aussi horrifique ? (01:35:34) Gameplay : Deux personnages en même temps (01:43:53) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté (01:52:48) Direction Artistique (01:56:06) Musique (02:04:55) Conclusion
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    2 h et 14 min
  • Test de STAR WARS OUTLAWS : Il est raté et ça nous rend tristes
    May 11 2026
    Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:04) Développement : Qui est Massive Entertainment ? (00:22:26) Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft (00:30:36) Développement : L'équipe derrière Outlaws (00:37:52) Développement : S'adapter à Star Wars (01:06:48) Scénario : De grandes ambitions (01:11:29) Scénario : Le pitch (02:09:26) Scénario : Un naufrage (02:22:55) Game Design : Être un scélérat (02:35:54) Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples (02:48:19) Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions (03:09:51) Direction Artistique et Technique (03:19:58) Musique et Bande-Son (03:33:34) Conclusion
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    3 h et 53 min
  • Test de TOMB RAIDER 2 GOLDEN MASK : Une extension plus réussie que celle du 1 ?
    Apr 29 2026
    La rétrospective Tomb Raider continue avec "Le Masque d'Or", plus communément appelé "The Golden Mask" par la communauté. Cette extension de Tomb Raider 2 est bien plus ambitieuse qu'Unfinished Business et Shadow of the Cat, les deux dlcs de Tomb Raider 1. Mais est-elle meilleure pour autant ? Les avis divergent sur le canapé ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:07) Développement : Un nouveau Tomb Raider par Phil Campbell (00:21:03) Scénario: Y a-t-il une histoire ? (00:35:23) Niveaux : La guerre froide (00:56:01) Niveaux : L'or du Fou (01:02:09) Niveaux : La fournaise des dieux (01:05:09) Niveaux : Le Royaume (01:23:54) Niveaux : Cauchemar à Vegas (01:36:18) Conclusion
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    1 h et 42 min
  • Test de DEATH STRANDING 2 : On n'a jamais été autant déçus
    Apr 15 2026
    Après un premier épisode mémorable car audacieux, Kojima Productions revient à la charge 6 ans plus tard avec un second épisode que personne n'attendait !... Mais, avait-il seulement besoin d'une suite ? Et nous a-t-elle convaincus ? En tout cas, dans ce très long test, on a décortiqué les nouvelles aventures de Sam Porter Bridges qui nous ont surpris, pour le meilleur et pour le pire ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:46) Développement : Une licence construite sur la durée (00:18:53) Développement : Un jeu modelé par la pandémie du Covid (00:51:54) Développement : Sortie et réception (01:02:45) Scénario : Précédemment dans Death Stranding (01:18:25) Scénario : Une suite directe pleine d'échecs narratifs (01:53:44) Scénario : Structure copiée-collée et rythme plat (02:28:29) Scénario : Des personnages sans intérêt ? (03:24:14) Scénario : Conclusion sur les personnages (03:29:40) Scénario : Fin du jeu (sans spoilers) (03:35:15) Scénario : PARTIE SPOILERS (04:09:06) Scénario : Conclusion (04:16:51) Game Design : Un autre copier-coller (04:51:06) Game Design : End Game (05:06:30) Gameplay d'action : un wanna-be MGS (05:25:26) Direction Artistique et Technique (05:40:49) OST (06:01:43) Conclusion
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    6 h et 30 min
  • NAYSHOW AWARDS 2025 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ?
    Apr 3 2026
    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2025 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 22 mars 2025. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:48) Meilleure Narration (00:22:08) Meilleur Gameplay (00:33:16) Meilleur Level Design (00:52:54) Meilleure Direction Artistique (01:07:49) Meilleure Baffe Technique (01:22:47) Meilleure Bande-Son (01:40:32) Meilleur Multijoueur (01:56:47) Meilleur Jeu des Constructeurs (02:08:41) Meilleur Jeu d'Éditeurs Tiers (02:12:46) Meilleur Jeu Indépendant (02:23:41) Meilleur Jeu Mobile (02:32:03) Déception de l'Année (02:48:58) Jeu le plus attendu de 2026 (03:01:03) Jeu de l'année 2025 (03:34:11) Tirage au sort du jeu concours
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    3 h et 39 min
  • Test de DISPATCH : Le grand retour des anciens de TELLTALE ?
    Mar 16 2026
    Dispatch est développé par AdHoc Studio, mais derrière ce nom se cache en réalité le souvenir d'une boîte qui nous a tant fait rêver : TellTale Games. Ce sont en effet les anciens de The Walking Dead et The Wolf Among Us qui développent l'un des jeux narratifs les plus surprenant et les plus fédérateurs de ces derrières années ! Faut-il se laisser tenter les yeux fermés ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:17:46) La mort de Telltale et la naissance d'Adhoc (00:23:54) Développement du jeu (00:32:51) Scénario : Pitch (00:36:08) Scénario : Personnages (01:15:27) Scénario : Choix et conséquences (01:21:25) Scénario : Conclusion (01:26:55) Gameplay (01:42:46) Direction Artistique et Animation (01:48:52) Musique (01:50:39) Conclusion
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    1 h et 48 min