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I´m not a robot - No soy un robot

I´m not a robot - No soy un robot

De : romina.alvarez
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El ciberpunk es un subgénero de la ⁠ciencia ficción⁠, conocido por reflejar visiones ⁠distópicas⁠ del futuro en las cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajo ⁠nivel de vida⁠. En las tramas del género ciberpunk, el argumento suele estar centrado en los hipotéticos conflictos entre ⁠hackers⁠, ⁠inteligencias artificiales⁠ y ⁠megacorporaciones⁠, todo ello situado en un futuro cercano del planeta Tierra.romina.alvarez Science-fiction
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    • I'm Not a Robot - No Soy un Robot
      Nov 7 2023

      El ciberpunk es un subgénero de la ⁠ciencia ficción⁠, conocido por reflejar visiones ⁠distópicas⁠ del futuro en las cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajo ⁠nivel de vida⁠. Originalmente el término cyberpunk fue utilizado para referirse al ⁠movimiento literario⁠ encabezado por ⁠Bruce Sterling⁠, ⁠William Gibson⁠ y ⁠John Shirley⁠ que surgió durante la ⁠década de 1980⁠ en el seno de la literatura de ciencia ficción,⁠2⁠​ siendo empleado por primera vez en ese sentido por ⁠Gardner Dozois⁠ en 1984.⁠3⁠​ Dozois probablemente se inspiró en el título de un relato de ⁠Bruce Bethke⁠.⁠2⁠​ El ciberpunk recibe su nombre de la adjunción del prefijo ciber- (relacionado con redes informáticas)⁠4⁠​ al vocablo ⁠punk⁠ (en referencia a su carácter rebelde). En él, la ciencia (y sobre todo la ⁠informática⁠ y la ⁠cibernética⁠) suele generar o interaccionar con algún tipo de cambio de ⁠paradigma⁠ social o cultural.

      En las tramas del género ciberpunk, el argumento suele estar centrado en los hipotéticos conflictos entre ⁠hackers⁠, ⁠inteligencias artificiales⁠ y ⁠megacorporaciones⁠, todo ello situado en un futuro cercano del planeta Tierra. Este contexto se opone al de muchas narraciones clásicas de la ciencia ficción, como ⁠Fundación⁠ de ⁠Isaac Asimov⁠ o ⁠Dune⁠ de ⁠Frank Herbert⁠, que generalmente se sitúan en un futuro distante y en planetas y estrellas extrasolares. Las ⁠distopías⁠ posindustriales del ciberpunk, sin embargo, acostumbran a estar marcadas por un desarrollo cultural extraordinario, y por la subversión en el uso de las tecnologías, que son explotadas en ámbitos nunca previstos por sus creadores. Según las palabras de William Gibson en la colección de cuentos ⁠Quemando cromo⁠, «la calle encuentra sus propios usos para las cosas». La atmósfera del género también se inspira en el ⁠cine negro⁠, y reutiliza técnicas comunes en las novelas policíacas. Entre sus primeros escritores notables se pueden contar ⁠William Gibson⁠, ⁠Bruce Sterling⁠, ⁠Pat Cadigan⁠, ⁠Rudy Rucker⁠ y ⁠John Shirley⁠. El término ciberpunk fue acuñado en los años 1980, y aún es utilizado hoy en día.⁠5⁠​⁠6⁠​⁠7⁠​

      A diferencia de la ⁠ciencia ficción⁠ de la ⁠nueva ola⁠, que importó en su seno las técnicas y las preocupaciones estilísticas preexistentes en la literatura y la cultura, el origen primigenio del ciberpunk se sitúa en la ciencia ficción, antes de que aumentara su popularidad. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió en uno de los temas de modas de los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación por parte del ⁠postmodernismo⁠. Durante ese mismo período, el cine de ⁠Hollywood⁠ tomó interés por el género, incorporándolo a sus producciones de ciencia ficción. En las películas más influyentes del ciberpunk, como ⁠Blade Runner⁠, ⁠The Terminator⁠, ⁠Ghost in the Shell (1995)⁠, ⁠RoboCop⁠, ⁠Total Recall⁠, ⁠The Matrix⁠, ⁠Metrópolis⁠ o ⁠Akira⁠, se puede apreciar la continuación de los temas y estilos más importantes del género. Los ⁠videojuegos⁠, los ⁠juegos de mesa⁠ y los ⁠juegos de rol⁠ ciberpunk, tales como ⁠Shadowrun⁠⁠8⁠​⁠9⁠​⁠10⁠​ o el apropiadamente nombrado ⁠Cyberpunk 2020⁠,⁠11⁠​ ofrecen a menudo guiones fuertemente influenciados por las películas y la literatura ciberpunk. A partir de los años 1990, ciertas tendencias en los campos de la moda y de la música fueron calificadas como ciberpunk.

      En el mismo periodo en el que escritores muy diversos comenzaron a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos subgéneros emergieron, centrándose en la tecnología y en sus efectos sociales de una manera diferente. Entre sus ejemplos están el ⁠steampunk⁠, iniciado por ⁠Tim Powers⁠, ⁠Kevin Wayne Jeter⁠ y ⁠James Blaylock⁠, y el ⁠biopunk⁠ (o alternativamente ribofunk), en el que destaca ⁠Paul Di Filippo⁠. Asimismo, algunas personas[⁠¿quién?⁠] consideran novelas como ⁠La era del diamante⁠ de ⁠Neal Stephenson⁠ como el inicio de la categoría ⁠postciberpunk⁠.

      https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk


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      13 min
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