Couverture de Gamificaçãon Para Além do Hype

Gamificaçãon Para Além do Hype

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O livro “Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things” de Brian Burke, publicado pela Bibliomotion, Inc. em 2014, explora como a gamificação pode ser utilizada para motivar indivíduos a alcançar objetivos em diversas áreas. A obra, fruto de pesquisa da Gartner, Inc., detalha a aplicação da gamificação para mudar comportamentos, desenvolver competências e impulsionar a inovação em contextos como o atendimento ao cliente, a gestão de funcionários e o engajamento comunitário. Burke desmistifica a gamificação, apresentando-a como um método de engajamento digital que aproveita elementos de jogos (como pontos, insígnias e classificações) para criar experiências significativas e promover a motivação intrínseca, contrastando-a com programas de recompensas e jogos tradicionais. O autor, um analista de tecnologia da informação na Gartner, fundamenta a sua análise em exemplos práticos e discute as tendências futuras que moldarão o panorama da gamificação, enfatizando a importância de um design centrado no jogador e na compreensão das suas motivações para o sucesso.

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