Épisodes

  • Episódio 15 - Direitos de Propriedade Industrial e Direitos Autorais em Jogos Eletrônicos
    Sep 13 2023

    No episódio 15 do Game on Law, discutimos os Direitos de Propriedade Industrial e Direitos Autorais em Jogos Eletrônicos. Exploramos a importância do registro de programas de computador e a proteção legal oferecida aos desenvolvedores e criadores de jogos.


    Vivemos em um mundo cada vez mais conectado e rodeados por tecnologia, e quase tudo o que nos cerca funciona por meio de programas de computador. Neste episódio, destacamos a importância do registro desses programas para garantir segurança jurídica e proteção contra pirataria e falsificação.


    Abordamos a Lei da Propriedade Industrial e a Lei de Direito Autoral, que regulam o tema no Brasil. Além disso, discutimos os serviços oferecidos pelo Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) e a divisão responsável pelo registro de programas de computador.


    Explicamos que a proteção dos programas de computador independe do registro, mas ressaltamos a necessidade do registro para viabilizar a participação em licitações, financiamentos e programas governamentais. Também destacamos os direitos morais e patrimoniais sobre o programa e a proteção do código-fonte.


    Apresentamos outras normas que regulam o registro, como decretos e resoluções, e mencionamos as vantagens do registro no INPI, como prova sólida da autoria do software, publicidade do programa e proteção contra violações.


    Concluímos destacando que os softwares registrados em outros países também são protegidos no Brasil, graças à adesão do país à Convenção de Berna. Em resumo, o registro de programas de computador oferece segurança jurídica e facilita a exploração comercial do software, sendo essencial para os desenvolvedores e criadores de jogos eletrônicos.


    Acompanhe o episódio 15 do Game on Law e saiba mais sobre os Direitos de Propriedade Industrial e Direitos Autorais em Jogos Eletrônicos, e como proteger seu trabalho como desenvolvedor ou criador de jogos.



    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    7 min
  • Episódio 14 - Ações Judiciais em Matéria de Gamers e Esports - Cooperação Jurídica Internacional e Carta Rogatória
    Sep 6 2023

    No episódio 14 do Game on Law, exploramos a cooperação jurídica internacional no mundo dos jogos eletrônicos e esports.


    Focamos em um instrumento fundamental chamado Carta Rogatória, que possibilita realizar atos processuais no exterior envolvendo empresas estrangeiras atuantes no Brasil. Discutimos como a Carta Rogatória garante o devido processo legal e destacamos a importância de verificar a presença da empresa estrangeira no país antes de recorrer a esse instrumento.


    Além disso, abordamos a existência de seções especializadas nos tribunais brasileiros para lidar com solicitações de Carta Rogatória e a isenção de custos de tradução para empresas beneficiárias da Justiça Gratuita. Também ressaltamos a importância de tratados de reciprocidade entre os países envolvidos e como iniciar o procedimento da Carta Rogatória. Ao final, enfatizamos a relevância desse mecanismo para garantir a cooperação jurídica internacional e a aplicação da justiça no contexto dos jogos eletrônicos e esports.


    Não deixe de compartilhar esse episódio para que mais pessoas conheçam seus direitos nesse universo.


    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    5 min
  • Episódio 13 - Ações Judiciais em Matéria de Gamers e Esports - Ações comuns nos Games e Esports
    Aug 28 2023

    Neste episódio do Game on Law, exploramos as ações judiciais mais comuns relacionadas aos jogos eletrônicos e esports. Discutimos os desafios enfrentados pelos jogadores que recorrem a hacks, cheats e práticas proibidas, resultando em banimentos de contas. Analisamos a possibilidade de pleitear indenizações por danos morais em casos de banimentos injustificados, além de abordar a jurisprudência recente sobre o bloqueio de contas no jogo Free Fire.


    Destacamos a importância de fornecer explicações claras aos usuários sobre os motivos do banimento e como a falta de justificativa pode violar os direitos do consumidor. Também exploramos a responsabilidade solidária das empresas envolvidas na cadeia de negócios dos jogos, incluindo desenvolvedoras e publishers, que podem ser responsabilizadas conjuntamente pela restituição dos valores ao jogador.


    Além disso, abordamos outros tipos de ações judiciais que podem surgir nas relações entre jogadores, times e empresas, como ações indenizatórias, ações por perdas e danos, anulação de jogos e resultados, casos de fraudes em campeonatos e competições, e ações de cobrança. Enfatizamos a importância das ações de exibição de documentos e produção antecipada de provas para fundamentar as demandas dos jogadores.


    No entanto, ressaltamos os desafios que essas ações podem apresentar, como a impugnação das provas apresentadas pelas empresas e a urgência na obtenção de documentos relevantes antes que sejam perdidos ou manipulados.


    Em suma, neste episódio, fornecemos insights valiosos sobre as ações judiciais comuns nos jogos eletrônicos e esports, incentivando os jogadores a conhecerem seus direitos, buscarem informações claras e objetivas e, se necessário, recorrerem ao sistema judiciário para proteger seus interesses.



    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠


    Afficher plus Afficher moins
    5 min
  • Episódio 12 - Ações Judiciais em Matéria de Gamers e Esports - Exibição de documentos
    Aug 23 2023

    No episódio 12 do podcast Game on Law, exploramos a poderosa ferramenta jurídica da ação de exibição de documentos no contexto dos jogos eletrônicos. Discutimos como essa estratégia pode ser utilizada em situações em que os jogadores são acusados de uso de hacks ou violação das regras do jogo, e a empresa responsável não fornece explicações adequadas sobre o bloqueio de suas contas.


    Muitas vezes, os jogadores, surpreendidos por essa situação, acabam recorrendo a ações judiciais para obter a restituição de suas contas e/ou itens, sem estarem devidamente preparados. No entanto, em uma ação de obrigação de fazer contra a empresa desenvolvedora, a empresa apresenta uma quantidade considerável de provas técnicas e documentais que requerem perícia judicial, deixando pouco tempo para que o jogador conteste todas as provas e encontre um assistente técnico.


    Portanto, é importante destacar que a ação de exibição de documentos pode ser realizada de forma autônoma, em um processo separado, ou de forma incidental no processo principal. Seu objetivo é exigir que a empresa detentora dos documentos, no caso a desenvolvedora do jogo, os apresente. Essas ações podem ser subdivididas em ações de exibição de documentos relacionadas às relações de consumo entre os jogadores e a empresa, bem como ações de exibição de documentos relacionadas a disputas civis entre times e a empresa.


    Essa é uma forma de obter informações da empresa que detém o banco de dados e informações sobre usuários, times, competições, sistemas anti-cheats e muito mais. Caso a empresa não apresente todos os documentos e não forneça uma justificativa plausível, correndo o risco de agir com má-fé, novos documentos não poderão ser apresentados no processo principal.


    Em resumo, a exibição de documentos busca esclarecer a estratégia de defesa da empresa desenvolvedora, possui baixa chance de derrota e pode até mesmo evitar a necessidade de uma ação judicial principal, permitindo a resolução amigável do conflito. No entanto, é necessário justificar todos os fatos da causa de pedir, correndo o risco de a ação ser prejudicada. É importante especificar os dados e metadados que contenham os registros do usuário no servidor, cadastros, relatórios do sistema, logs de conexão, IP, logs das sessões de jogo, inventários de itens, período de uso, itens recebidos e enviados, coordenadas dos personagens, relatórios anticheat e outros documentos relacionados ao caso específico.


    Esses dados podem comprovar e explicar se houve dano, bugs, cheats, hacks, vícios no produto ou serviço, aumento de dano de um equipamento e outros problemas. Além disso, é importante ressaltar a urgência devido ao risco de perda dos dados, seja pela possibilidade de sobrescrita ou manipulação.


    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    4 min
  • Episódio 11 - Ações Judiciais em Matéria de Gamers e Esports - Provas sistêmicas
    Aug 9 2023

    No episódio 11 do Game on Law, exploramos a relação entre direito e esports. Discutimos as complexidades jurídicas que envolvem o campo dos esports e fornecemos informações valiosas para os ouvintes.


    Abordamos a questão de como lidar com casos jurídicos relacionados aos esports, considerando a diferenciação entre o Juizado Especial Cível (JEC) e a Justiça Comum. Explicamos que problemas cadastrais simples podem ser tratados no JEC, enquanto questões mais complexas, como o uso de cheats e hacks, exigem o encaminhamento à Justiça Comum.


    Destacamos a importância de identificar corretamente quem administra o jogo eletrônico ao analisar situações de relações de consumo nos jogos e esports. Mencionamos que a localização das empresas pode afetar o processo legal e a obtenção de informações, podendo ser necessária a emissão de uma carta rogatória em casos envolvendo empresas estrangeiras.


    Também ressaltamos a necessidade de avaliar se o problema está relacionado a um vício ou defeito do produto ou serviço. Exploramos as diferenças entre casos que exigem provas técnicas e aqueles que podem ser tratados sem a necessidade de tais provas.


    Além disso, discutimos o papel das provas digitais ou sistêmicas em casos de conduta inadequada ou suspeita de trapaça nos jogos eletrônicos. Explicamos como essas provas podem ser usadas como evidências em investigações e ações disciplinares, destacando o trabalho das empresas de jogos na detecção de trapaças e aprimoramento das medidas de segurança.

    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    6 min
  • Episódio 10 - Punição em Jogos e Campeonatos de Esports
    Aug 2 2023

    No episódio 10 do podcast "Game on Law", discutiremos a responsabilidade das empresas em casos de erros e equívocos nos jogos eletrônicos. Abordaremos o tema dos banimentos e punições aplicadas pelas desenvolvedoras, publicadoras, organizadoras e ligas, e como essas medidas podem afetar os jogadores e pro-players.


    Falaremos sobre os direitos dos jogadores que têm suas contas banidas injustificadamente e sofrem prejuízos materiais e morais, e como eles podem recorrer ao Poder Judiciário em busca de indenização. Além disso, analisaremos as regras de banimento de algumas desenvolvedoras, como Valve e Riot Games, comparando-as com as previsões legais do Código de Defesa do Consumidor e da Lei do Software.


    Destacaremos as medidas adotadas pela Valve em relação aos banimentos no CS:GO, incluindo o uso de programas anti-trapaça e a irrecorribilidade das penalidades. Também discutiremos as previsões da Riot Games para o banimento de contas em seus jogos, considerando as condutas previstas nos Termos de Uso e no Código do Invocador.


    No âmbito competitivo, abordaremos as regras do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) e as penalidades aplicadas a jogadores e equipes. Analisaremos como o banimento permanente pode se configurar como uma prática abusiva, de acordo com o Código de Defesa do Consumidor e o Código Civil brasileiro.


    Ao final, concluiremos que, tanto em competições desportivas quanto nos jogos eletrônicos, é importante que as penalidades sejam proporcionais e evitem excessos que resultem no cancelamento permanente do acesso do usuário à sua conta do jogo.



    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    6 min
  • Episódio 9 - Responsabilidade por Vício nos Jogos Eletrônicos
    Jul 26 2023

    No episódio 9 do podcast "Game on Law", exploramos a relação entre a Lei do Software e os jogos eletrônicos no Brasil. A legislação brasileira possui disposições específicas que se aplicam aos jogos, como o Artigo 8º da Lei do Software, que estabelece a obrigação dos comerciantes de fornecerem serviços técnicos complementares aos usuários durante o período de validade técnica do programa.


    Discutimos a importância dessa garantia para assegurar o suporte técnico adequado aos jogadores e os direitos dos usuários caso um programa seja retirado do mercado antes do prazo de validade. Também abordamos as disposições do Código de Defesa do Consumidor que podem ser aplicadas aos jogos eletrônicos, como a responsabilidade solidária dos fornecedores por vícios de quantidade e a responsabilidade dos fornecedores de serviços por vícios de qualidade.


    Explicamos como os consumidores podem exigir abatimento proporcional do preço, substituição do produto, restituição do valor pago ou reexecução dos serviços em caso de problemas nos jogos eletrônicos. Além das garantias legais, os consumidores também têm direito ao arrependimento e podem solicitar reparação por falhas nos jogos, somando-se às garantias contratuais.

    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    3 min
  • Episódio 8 - Esports e as suas relações de consumo - Estatuto do Torcedor e os Esports
    Jul 19 2023

    No episódio 8 do podcast Game on Law, exploramos o Estatuto do Torcedor e sua importância no cenário dos jogos eletrônicos e esports. O Estatuto do Torcedor, Lei Federal nº 10.671 de 15 de Maio de 2003, visa garantir a segurança e a paz nos eventos esportivos, incluindo as competições de jogos eletrônicos.


    Neste episódio, analisamos quem é considerado torcedor de acordo com o Estatuto, abrangendo não apenas aqueles que compram ingressos, mas também pessoas que apreciam, apoiam ou se associam a entidades esportivas e acompanham a prática de uma modalidade esportiva.


    Exploramos a definição de torcida organizada como uma pessoa jurídica regular, formada por fãs que se unem para torcer e apoiar uma entidade esportiva, destacando suas obrigações e responsabilidades, como a manutenção de um cadastro atualizado de membros.


    Também discutimos como as Desenvolvedoras, Publicadoras, Organizadoras e Ligas que realizam eventos esportivos de esports são consideradas fornecedoras do evento, assim como no Código de Defesa do Consumidor (CDC).


    Abordamos os 12 capítulos do Estatuto do Torcedor, que regulamentam a relação dos torcedores entre si, os times e as Entidades de Administração do Desporto (EAD), tratando de temas como transparência na organização, regulamento da competição, segurança do torcedor, ingressos, transporte, alimentação e higiene, relação com a arbitragem esportiva e muito mais!


    Inscreva-se agora e não perca nenhuma novidade do nosso canal!



    Ebooks, Redes sociais e Contato:

    ⁠https://linktr.ee/advogadosgamers⁠

    Afficher plus Afficher moins
    6 min