Épisodes

  • Fallo de sistema - 841: Somos monos inteligentes y tristes... ¿Por qué? - 15/02/26
    Feb 15 2026

    Nuestro cerebro proyecta y valora, juzga y comenta, desea y rechaza, continuamente, las veinticuatro horas, siete días a la semana, trescientos sesenta y cinco días al año, olvidándose de vivir la realidad y dedicándose a una vida ficticia, hecha de temores, preocupaciones y expectativas. El resultado es el estrés crónico que moldea nuestro cerebro en una situación de permanente inflamación psicológica. Porque, en definitiva, somos monos inteligentes, y tristes…

    Nuestro invitado, el paleoneurólogo y divulgador Emiliano Bruner indaga en el conflicto evolutivo que supone nuestro cerebro, una ventaja como especie, pero una fuente de sufrimiento individual. Integrando biología evolutiva, neurociencia, antropología y primatología, La maldición del hombre mono. Las raíces evolutivas del sufrimiento humano (Ed. Crítica) nos da una oportunidad única para comprender nuestra salud mental como nunca antes lo habíamos hecho.

    Y practicando un poco de sentido del humor, como herramienta siempre necesaria, hablamos con Don Víctor y Duque de Champagne de cómics, monos y milagros…


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  • Fallo de sistema - 840: Enamorados de Mega Man - 14/02/26
    Feb 14 2026

    Mega Man… El robot que creó el Doctor Light y que llegó a la NES en 1987, es un icono de los videojuegos tan absoluto, que no sólo ha brillado en una saga de Capcom que ha vendido más de 42 millones de copias y ha estado presente en todas las plataformas, sino que también ha sido capaz de robarle el protagonismo a otros iconos por ejemplo de Nintendo (Smash Bros).

    Seguirle la pista desde la serie clásica hasta la X o Zero, pasando por Star Force, Legends o incluso series de animación y cómics, es a su vez un auténtico homenaje a la historia del videojuego tan recomendable como apasionante. Así lo ha configurado el profesor y especialista en localización de videojuegos Ramón Mendez, autor de Mega Historia. El viaje de Mega Man a través de las generaciones, una enciclopedia dedicada al robot azul y editada por Héroes de Papel.

    Buscando las huellas en el cómic de Mega Man y de su mayor influencia, Astroboy de Tezuka, visitamos el Planeta Segovia con Don Víctor y el Duque de Champagne.


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  • Fallo de sistema - 839: ¿Cómo ha desaparecido el agua en Marte? - 08/02/26
    Feb 8 2026

    ¿Por qué Marte ha perdido la mayor parte de su agua? ¿Podría pasar en la Tierra lo mismo?

    Hoy hablamos de un estudio que revela que Marte pudo perder su agua de forma más rápida e imprevisible de lo que creíamos. Una tormenta de polvo local, del año 37 marciano, y analizada por entre otros nuestros invitados Adrián Brines (doctor en Física, JSPS) y Miguel Ángel López (experto en atmósferas planetarias, CSIC) , logró empujar vapor de agua a capas muy altas de la atmósfera, donde la radiación solar lo rompe y el hidrógeno escapa al espacio. Un resultado que obliga a revisar los modelos del clima marciano.

    Para profundizar en ello, además de Adrián y Miguel Ángel, hablamos de química y espectrografía con José Manuel Vadillo, director de LASERLAB (UMA).

    Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en los cómics más marcianos de la historia.


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  • Fallo de sistema - 838: Los 90: ¿Edad Oscura del videojuego español? - 07/02/26
    Feb 7 2026

    ¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia.

    Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español.

    Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90.


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  • Fallo de sistema - 837: Nuestro cerebro, una "máquina del olvido" - 01/02/26
    Feb 1 2026

    Los animales y los androides tienen recuerdos como los seres humanos? ¿Sus memorias les permiten ser conscientes de su propia existencia? Dados los increíbles avances en la Inteligencia Artificial en los últimos años, ¿seguimos aún siendo más inteligentes que las computadoras?

    Hoy conversamos con el neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga, autor de La máquina del olvido (Ed. Ariel) , para descubrir por qué el cerebro humano no funciona como un disco duro que almacena datos exactos, sino como un filtro diseñado para extraer significado. Entenderemos por qué nuestra capacidad de abstraer y olvidar es, en realidad, la piedra angular de nuestra inteligencia y lo que nos diferencia de la IA . Una charla fascinante sobre cómo la memoria construye nuestra identidad y por qué olvidar forma parte del proceso de nuestro entendimiento.

    Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa basados en la memoria y con Don Víctor y Duque de Champagne rescatamos del olvido autores inolvidables, o no…


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  • Fallo de sistema - 836: ¿Qué hace que Tim Burton sea Tim Burton? Con Milena Martínez y Javier Tolentino - 31/01/26
    Jan 31 2026

    De Betttlejuice a La Novia Cadáver. De Batman a Big Eyes… La filmografía de Tim Burton es tan fascinante como reconocible. Pero ¿de verdad sabemos por qué Tim Burton es Tim Burton? ¿Qué hay detrás de ese estilo tan aparentemente característico? El imaginario fantástico de Tim Burton (Ed. Héroes de Papel) , analiza la trayectoria del cineasta de forma poliédrica y teniendo en cuenta la historia del arte y la mitología. Nos acompaña su autora, Milena Martínez Basalo, para desvelarnos la génesis creativa de de Burton y cómo su estilo, lejos de lo más “visible”, es un lenguaje propio con muchas influencias.

    Nos ayuda en el análisis el compañero, periodista, escritor, cineasta Javier Tolentino, autor del prólogo en la recién estrenada segunda edición de este ensayo.

    Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en el Tim Burton más dibujante y comiquero.


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  • Fallo de sistema - 835: Adiós a la OM. Hola Mehstastic - 25/01/26
    Jan 25 2026

    El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras más de 80 años de existencia en una decisión motivada por la modernizacíón y a apuesta por DB+ en sintonía con otros países y una reducción también significativa del consumo energético que suponía. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado David Marugán (Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicación muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, además de ejemplos contemporáneos donde la OM se refuerza en otros países o se apuesta por una conversión digital propagando en su banda por DRM.

    Escuchamos a Marugán y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de código abierto, de muy bajo consumo de energía y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: Meshtastic. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnología y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos también en este programa con Jesús Cacho, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que más está haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas públicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadanía…


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  • Fallo de sistema - 834: El derecho y el beneficio de jugar lento - 24/01/26
    Jan 24 2026

    ¿Sientes que te falta tiempo? ¿Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatención y la productividad, los videojuegos, también pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud.

    Así lo refleja nuestro invitado Víctor Navarro-Remesal en su reciente ensayo, Zen and Slow Games (Ed. M.I.T.)

    nos propone que la lentitud en el videojuego es también una forma de resistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de diseño, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 días reales para terminar una misión o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relación con el 10º arte.

    Con Don Víctor y Duque de Champagne seguimos reivindicando la actitud slow con un buen puñado de viñetas y bocadillos.


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