Épisodes

  • As Vozes de Akros 7 - Catatumbo em Ruínas (parte 4) - O Maquinário Aberrante
    Jan 24 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    1 h et 4 min
  • As Vozes de Akros 6 - Terror Cósmico (parte 3) - Entre os Risos Feéricos
    Jan 17 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    50 min
  • As Vozes de Akros 5 - Catatumbo em Ruínas (parte 3) - A Enigmática Inconsistência da Ponte de Attapchá
    Jan 11 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas de nossas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    45 min
  • As Vozes de Akros 4 - Terror Cósmico (parte 2) - Bandidos da Floresta da Neblina
    Jan 3 2026

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas aventuras.


    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.


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  • As Vozes de Akros 3 - Catatumbo em Ruínas (parte 2) - O Caminho até as Ilhas
    Dec 26 2025

    Bem-vindos, ouvintes, ao podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Temos também nossa segunda mesa que segue a história de Attoxxá, C4 e Bradvar em uma jornada nada tradicional.

    Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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  • As Vozes de Akros 2 - Terror Cósmico (parte 1) - O Robô e a Feiticeira
    Dec 21 2025

    Bem-vindos, ouvintes, ao segundo episódio do podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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  • As Vozes de Akros 1 - Catatumbo em Ruínas (parte 1) - Conhecendo Huff e Mip
    Dec 13 2025

    Bem-vindos, ouvintes, ao primeiro episódio do podcast de RPG de fantasia medieval da terra de Akros. Esse mundo é uma criação totalmente original, moldado a muitas mãos e usado como cenário de diversas aventuras.

    Na infinidade de histórias que podem ser contadas aqui, vamos acompanhar nossos não tão heroicos aventureiros: Mipway, um Turtle assassino, uma espécie de tartaruga humanoide que cultiva os mais terríveis venenos em sua pele, e Hufnung, o sátiro hobbit de coração puro e pés cabeludos, capaz de utilizar grandes magias. Esses dois se encontraram por acaso na guilda, procurando trabalho, e foram designados a um objetivo simples, mas que, na realidade, seria muito mais desafiador do que poderiam prever. Usamos o sistema Daggerhearth em nossos jogos e o adaptamos com algumas regras da casa, mas o mais importante é que não se precisa de muito para entender o que se passa durante a sessão; então, não se preocupem: o importante são as situações que conseguimos cocriar em conjunto, dependendo mais da imaginação do que das mecânicas em si. Sem mais delongas, vamos para o episódio.


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    Musicas de fundo: Lullaby, Two Swords, Reverie

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    by: _ghost

    Featuring: rocavaco, redhair


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