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Titres dans Programmation et développement de logiciels
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The Product Book
- How to Become a Great Product Manager
- De : Product School, Carlos González de Villaumbrosia, Josh Anon
- Lu par : Russell Newton
- Durée : 9 h et 8 min
- Version intégrale
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"No one asked you to show up." Every experienced product manager has heard some version of those words at some point in their career. Think about a company. Engineers build the product. Designers make sure it has a great user experience and looks good. Marketing makes sure customers know about the product. Sales get potential customers to open their wallets to buy the product. What more does a company need?
Aperçu -
The Product Book
- How to Become a Great Product Manager
- Lu par : Russell Newton
- Durée : 9 h et 8 min
- Date de publication : 30/01/2019
- Langue : Anglais
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Coders at Work
- Reflections on the Craft of Programming
- De : Peter Seibel
- Lu par : Mitchell Dorian, full cast
- Durée : 20 h et 52 min
- Version intégrale
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Peter Seibel interviews 15 of the most interesting computer programmers alive today in Coders at Work, offering a companion volume to Apress’ highly acclaimed best-seller Founders at Work by Jessica Livingston. As the words “at work” suggest, Peter Seibel focuses on how his interviewees tackle the day-to-day work of programming, while revealing much more, like how they became great programmers, how they recognize programming talent in others, and what kinds of problems they find most interesting.
Aperçu -
Coders at Work
- Reflections on the Craft of Programming
- Lu par : Mitchell Dorian, full cast
- Durée : 20 h et 52 min
- Date de publication : 21/04/2021
- Langue : Anglais
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Hackers & Painters
- Big Ideas from the Computer Age
- De : Paul Graham
- Lu par : Mark Sando
- Durée : 7 h et 44 min
- Version intégrale
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We are living in the computer age, in a world increasingly designed and engineered by computer programmers and software designers, by people who call themselves hackers. Who are these people, what motivates them, and why should you care? Consider these facts: Everything around us is turning into computers. Your typewriter is gone, replaced by a computer. Your phone has turned into a computer. So has your camera. Soon your TV will. Your car was not only designed on computers, but has more processing power in it than a room-sized mainframe did in 1970.
Aperçu -
Hackers & Painters
- Big Ideas from the Computer Age
- Lu par : Mark Sando
- Durée : 7 h et 44 min
- Date de publication : 17/03/2021
- Langue : Anglais
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Modern Software Engineering
- Doing What Works to Build Better Software Faster
- De : David Farley
- Lu par : Amy Gordon
- Durée : 9 h et 37 min
- Version intégrale
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In Modern Software Engineering, continuous delivery pioneer David Farley helps software professionals think about their work more effectively, manage it more successfully, and genuinely improve the quality of their applications, their lives, and the lives of their colleagues.
Aperçu -
Modern Software Engineering
- Doing What Works to Build Better Software Faster
- Lu par : Amy Gordon
- Durée : 9 h et 37 min
- Date de publication : 10/11/2022
- Langue : Anglais
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The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition
- De : Frederick P. Brooks Jr.
- Lu par : Michael Rutland
- Durée : 8 h et 11 min
- Version intégrale
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Few books on software project management have been as influential and timeless as The Mythical Man-Month. With a blend of software engineering facts and thought-provoking opinions, Fred Brooks offers insight for anyone managing complex projects. These essays draw from his experience as project manager for the IBM System/360 computer family and then for OS/360, its massive software system.
Aperçu -
The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition
- Lu par : Michael Rutland
- Durée : 8 h et 11 min
- Date de publication : 29/10/2024
- Langue : Anglais
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Co inteligencia [Co-Intelligence]
- Vivir y trabajar con la IA [Living and Working with AI]
- De : Ethan Mollick, Andrea Montero Cusset - translator
- Lu par : Luis Solís
- Durée : 7 h
- Version intégrale
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La inteligencia artificial generativa ha llegado. Y con ella la inevitable confusión que conlleva intentar saber cómo afectará a nuestra vida laboral y personal y, también, al futuro de la humanidad.
Aperçu -
Co inteligencia [Co-Intelligence]
- Vivir y trabajar con la IA [Living and Working with AI]
- Lu par : Luis Solís
- Durée : 7 h
- Date de publication : 21/11/2024
- Langue : Espagnol
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Play Nice
- The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
- De : Jason Schreier
- Lu par : Ray Chase
- Durée : 9 h et 16 min
- Version intégrale
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From a New York Times bestselling author and investigative journalist comes The Social Network for the video game industry: a riveting examination of Blizzard Entertainment's rise and shocking downfall—"A fast paced thrill ride, perfect for anyone who has ever played a video game" (Ben...
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A balanced and thorough analysis of Blizzard’s troubled history
- Écrit par : Anonyme le 26/01/2026
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Hello World
- How to be Human in the Age of the Machine
- De : Hannah Fry
- Lu par : Hannah Fry
- Durée : 6 h et 51 min
- Version intégrale
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Random House presents the audiobook edition of Hello World, written and read by Hannah Fry. You are accused of a crime. Who would you rather determined your fate – a human or an algorithm? An algorithm is more consistent and less prone to error of judgement. Yet a human can look you in the eye...
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Great book about our future with algorithms
- Écrit par : Anonyme le 10/09/2021
Aperçu -
Hello World
- How to be Human in the Age of the Machine
- Lu par : Hannah Fry
- Durée : 6 h et 51 min
- Date de publication : 23/08/2018
- Langue : Anglais
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Product Management in Practice
- A Real-World Guide to the Key Connective Role of the 21st Century
- De : Matt LeMay
- Lu par : Mitchell Dorian
- Durée : 5 h et 16 min
- Version intégrale
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Product management has become a critical connective role for modern organizations, from small technology startups to global corporate enterprises. And yet the day-to-day work of product management remains largely misunderstood. In theory, product management is about building products that people love. The real-world practice of product management is often about difficult conversations, practical compromises, and hard-won incremental gains.
Aperçu -
Product Management in Practice
- A Real-World Guide to the Key Connective Role of the 21st Century
- Lu par : Mitchell Dorian
- Durée : 5 h et 16 min
- Date de publication : 26/01/2021
- Langue : Anglais
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Database Internals
- A Deep Dive into How Distributed Data Systems Work, 1st Edition
- De : Alex Petrov
- Lu par : Mike Chamberlain
- Durée : 12 h et 51 min
- Version intégrale
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When it comes to choosing, using, and maintaining a database, understanding its internals is essential. But with so many distributed databases and tools available today, it's often difficult to understand what each one offers. With this practical guide, Alex Petrov guides developers through the concepts behind modern database and storage engine internals.
Aperçu -
Database Internals
- A Deep Dive into How Distributed Data Systems Work, 1st Edition
- Lu par : Mike Chamberlain
- Durée : 12 h et 51 min
- Date de publication : 27/12/2022
- Langue : Anglais
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Making Embedded Systems
- Design Patterns for Great Software
- De : Elecia White
- Lu par : April Doty
- Durée : 16 h et 2 min
- Version intégrale
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Written by an expert who has created systems ranging from DNA scanners to children's toys, this book is ideal for intermediate and experienced programmers, no matter what platform you use. This expanded second edition includes new chapters on IoT and networked sensors, motors and movement, debugging, data handling strategies, and more.
Aperçu -
Making Embedded Systems
- Design Patterns for Great Software
- Lu par : April Doty
- Durée : 16 h et 2 min
- Date de publication : 26/11/2024
- Langue : Anglais
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Working in Public
- The Making and Maintenance of Open Source Software
- De : Nadia Asparouhova
- Lu par : Tara Oakes
- Durée : 7 h et 35 min
- Version intégrale
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An inside look at modern open-source software developers - and their influence on our online social world. Open-source software in which developers publish code that anyone can use has long served as a bellwether for other online behavior. In the late 1990s, it provided an optimistic model for public collaboration, but in the last 20 years it shifted to solo operators who write and publish code that's consumed by millions.
Aperçu -
Working in Public
- The Making and Maintenance of Open Source Software
- Lu par : Tara Oakes
- Durée : 7 h et 35 min
- Date de publication : 09/10/2020
- Langue : Anglais
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Fire in the Valley
- The Birth and Death of the Personal Computer
- De : Michael Swaine, Paul Freiberger
- Lu par : Don Azevedo
- Durée : 15 h et 24 min
- Version intégrale
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In the 1970s, while their contemporaries were protesting the computer as a tool of dehumanization and oppression, a motley collection of college dropouts, hippies, and electronics fanatics were engaged in something much more subversive. Obsessed with the idea of getting computer power into their own hands, they launched from their garages a hobbyist movement that grew into an industry, and ultimately a social and technological revolution.
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The fire that started modern Prometheus
- Écrit par : Marcos Lima le 02/07/2024
Aperçu -
Fire in the Valley
- The Birth and Death of the Personal Computer
- Lu par : Don Azevedo
- Durée : 15 h et 24 min
- Date de publication : 10/05/2017
- Langue : Anglais
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JavaScript (7th Edition)
- The Definitive Guide: Master the World's Most-Used Programming Language
- De : David Flanagan
- Lu par : Gabriel Vaughan
- Durée : 25 h et 27 min
- Version intégrale
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This book is for programmers who want to learn JavaScript and for web developers who want to take their understanding and mastery to the next level. It begins by explaining the JavaScript language itself, in detail, from the bottom up. It then builds on that foundation to cover the web platform and Node.js.
Aperçu -
JavaScript (7th Edition)
- The Definitive Guide: Master the World's Most-Used Programming Language
- Lu par : Gabriel Vaughan
- Durée : 25 h et 27 min
- Date de publication : 29/08/2023
- Langue : Anglais
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Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams (Second Edition)
- De : Jeff Gothelf, Josh Seiden
- Lu par : Douglas Martin
- Durée : 4 h et 56 min
- Version intégrale
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Lean UX has become the preferred approach to interaction design, tailor-made for today’s agile teams. In the second edition of this award-winning book, leading advocates Jeff Gothelf and Josh Seiden expand on the valuable Lean UX principles, tactics, and techniques covered in the first edition to share how product teams can easily incorporate design, experimentation, iteration, and continuous learning from real users into their Agile process.
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Excellent, rien à ajouter.
- Écrit par : OCD13 le 15/03/2021
Aperçu -
Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams (Second Edition)
- Lu par : Douglas Martin
- Durée : 4 h et 56 min
- Date de publication : 16/02/2021
- Langue : Anglais
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Rust in Action
- De : Tim McNamara
- Lu par : Derek Dysart
- Durée : 10 h et 23 min
- Version intégrale
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Rust in Action introduces the Rust programming language by exploring numerous systems programming concepts and techniques. You'll be learning Rust by delving into how computers work under the hood. You'll find yourself playing with persistent storage, memory, networking and even tinkering with CPU instructions. The book takes you through using Rust to extend other applications and teaches you tricks to write blindingly fast code.
Aperçu -
Rust in Action
- Lu par : Derek Dysart
- Durée : 10 h et 23 min
- Date de publication : 28/09/2021
- Langue : Anglais
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We, Programmers
- A Chronicle of Coders from Ada to AI (Robert C. Martin Series)
- De : Robert Martin
- Lu par : Robert C. Martin
- Durée : 10 h et 45 min
- Version intégrale
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The Journey of Programming and Its Pioneers: From the Birth of Code to the Rise of AI In We, Programmers, software legend Robert C. Martin--"Uncle Bob"--dives deep into the world of programming, exploring the lives of the groundbreaking pioneers who built the foundation of modern computing. From Charles Babbage and Ada Lovelace to Alan Turing, Grace Hopper, and Dennis Ritchie, Martin shines a light on the figures whose brilliance and perseverance changed the world.
Aperçu -
We, Programmers
- A Chronicle of Coders from Ada to AI (Robert C. Martin Series)
- Lu par : Robert C. Martin
- Durée : 10 h et 45 min
- Date de publication : 16/04/2026
- Langue : Anglais
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Start Small, Stay Small
- A Developer's Guide to Launching a Startup
- De : Rob Walling
- Lu par : Rob Walling
- Durée : 4 h et 31 min
- Version intégrale
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Start Small, Stay Small is a step-by-step guide to launching a self-funded start-up. If you're a desktop, mobile, or web developer, this audiobook is your blueprint to getting your start-up off the ground with no outside investment.
Aperçu -
Start Small, Stay Small
- A Developer's Guide to Launching a Startup
- Lu par : Rob Walling
- Durée : 4 h et 31 min
- Date de publication : 13/12/2018
- Langue : Anglais
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Indie Game Publishing
- A Practical Guide for Videogame Developers
- De : Odile Limpach
- Lu par : Carol Scheider
- Durée : 7 h et 14 min
- Version intégrale
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Global1
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Histoire1
Indie Game Publishing is the essential guide for indie game developers seeking to put their game into the hands of players. Whether you decide to self-publish or find a publisher to partner with, this useful guide will take you through each step of the process and thoroughly prepare you for success. This revised edition has been redesigned and tailored specially for the audiobook listener. Hear from experienced developers and expert publishers how they successfully released their games.
Aperçu -
Indie Game Publishing
- A Practical Guide for Videogame Developers
- Lu par : Carol Scheider
- Durée : 7 h et 14 min
- Date de publication : 08/07/2021
- Langue : Anglais
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- De : Jesse Schell
- Lu par : Ray Greenley
- Durée : 22 h et 45 min
- Version intégrale
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The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also work in top-quality video games.
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- Lu par : Ray Greenley
- Durée : 22 h et 45 min
- Date de publication : 28/07/2026
- Langue : Anglais
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