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Folge 9: Schwierige NPCs

Folge 9: Schwierige NPCs

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"Bis wann ist das fertig?" Vier Wörter. Und trotzdem kriegen viele Entwickler bei dieser Frage sofort Schweißperlen. Nicht weil der Stakeholder droht - sondern weil der Reflex greift: Ich muss eine Antwort geben, eine gute, eine die gefällt. Also: zwei Wochen. Dann dauert es acht.

In dieser Folge geht es nicht um schwierige Stakeholder. Es geht darum, wie wir uns die falschen Erwartungen an sie einreden - und was wirklich hinter ihrer Frage steckt.

Die meisten Stakeholder wollen kein perfektes Datum. Sie wollen wissen: Kann ich mich auf dich verlassen? Das ist eine andere Frage - mit einer anderen Antwort.

Was diese Folge behandelt:

  • Warum falsche Zusagen Micromanagement erzeugen (und nicht umgekehrt)

  • Warum Entwickler und Stakeholder dasselbe Spiel mit verschiedenen Interface-Einstellungen spielen

  • Was Radical Candor, psychologische Sicherheit und Dopamin gemeinsam haben

  • Warum Nein eine vollständige Antwort ist - wenn es mit Kontext geliefert wird

  • Und was zu tun ist, wenn das Datum wirklich unverhandelbar ist: Nein zum Scope, Ja zum Datum

Quellen & Buchempfehlungen:

  • Kim Scott: Radical Candor - https://www.radicalcandor.com

  • Amy Edmondson: The Fearless Organization - https://amyedmondson.com

  • Anna Lembke: Dopamine Nation (Kapitel 8: Radical Honesty) - https://annalemke.com

Co-op Mode - Gaming trifft Leadership. Für alle, die Teams bauen, nicht nur Prozesse verwalten.

Mehr von Georg:
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