Légendes de Dragonlance, Tome 1 : Le Temps des jumeaux
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Narrated by:
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Gary Fossier-Rena
Le monde légendaire de Dungeons & Dragons : Dragonlance est de retour pour une épopée où le temps lui-même est en jeu.
Deux ans après la fin de la Guerre de la Lance, une nouvelle ombre plane sur Krynn. L’archimage Raistlin Majere, désormais vêtu de la Robe Noire, nourrit une ambition dévorante : défier les dieux eux-mêmes. Face à lui se dresse Crysania, une Fille Vénérée de Paladine, convaincue que sa foi peut le ramener vers la lumière. Pour accomplir sa mission, elle doit s’allier à un héros déchu : Caramon Majere, le frère jumeau de Raistlin, qui noie son chagrin dans l’alcool, incapable de surmonter la trahison de son jumeau.
Ce premier tome de « Légendes de Dragonlance » vous plonge au cœur des événements les plus marquants de l’histoire de Krynn. Les personnages emblématiques sont pris dans une tourmente de magie, de guerre et de foi.
Légendes de Dragonlance
Les Légendes de Dragonlance font suite aux Chroniques de Dragonlance et précèdent Les Nouvelles Chroniques.
Chaque roman explore les thèmes du pouvoir, du sacrifice et de la rédemption, avec une richesse de détails et une profondeur émotionnelle qui ont fait de Dragonlance un univers de fantasy culte.
Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons, D&D, their respective logos, Dragonlance, and the dragon ampersand are registered trademarks of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. Copyright 1986 TSR, Inc. Copyright 2026 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved. Licensed by Hasbro. All characters in this book are fictitious. Any resemblance to actual persons, living or dead, is purely coincidental. All Wizards of the Coast characters, character names, and the distinctive likenesses thereof, and all other Wizards trademarks are property of Wizards of the Coast LLC.
Traduit par Laurent Queyssi © Éditons Bragelonne 2009
Margaret Weis et Tracy Hickman sont les créateurs de l’univers de fantasy culte Dragonlance, né de leur collaboration autour du jeu de rôle Dungeons & Dragons. Leur œuvre, vendue à plus de vingt millions d’exemplaires dans le monde, a marqué des générations de lecteurs par son souffle épique et son sens du merveilleux, redéfinissant la fantasy pour un large public.
©2026 © et (P) Saga Egmont (P)2026 © et (P) Saga Egmont